明日、5月24日にリリースされる次期パッチのパッチノートへようこそ
シングルプレイヤーチャレンジ、13日金曜日:ゲームの最新のプレイ可能なゲームモードが利用可能になりました!
10のユニークなシナリオのそれぞれで、キャンプクリスタルレイクのすべてのカウンセラーをクリアして、ジェイソンボーヒーズとしてのスキルをテストしてください。
各レベルには、シングルプレイヤーチャレンジでのみ利用可能な特別な映画のキルが含まれています。
また、各レベルで利用できる複数のチャレンジ目標があり、それらは適切な計画と準備によってのみ完了できます。
好きな方法でジェイソンとしてプレイしてください。
あなたはそのサスペンスのある映画のような体験のために遅くてこっそりすることを選ぶかもしれません、またはあなたはあなたの道をブルートフォース、ハッキング、そして斬撃することを選ぶかもしれません!
シングルプレイヤーチャレンジで取得できる30の新しいロック解除可能なエモートもあります!
各チャレンジには、以下の頭蓋骨のコレクションを通じて3つのユニークな感情の報酬があります:生存者の頭蓋骨なし、XPスコアの頭蓋骨、未検出の頭蓋骨。
幸運と幸せな狩り!
キャンプクリスタルレイクに到着する最新のカウンセラー、ビクトリアスターリングをご紹介します! ビクトリアのレベル要件は42で、彼女の統計は次のとおりです。
新しい特典の希少ティアが導入されました!伝説の特典!
伝説の特典は、入手できる最も希少な特典です。
特典の値と特性はエピックの特典と同じですが、2つのレアリティには大きな違いが1つあります。
すべてのレジェンダリー特典には、1つの追加のポジティブな特性が備わっています!これらの特性は事前に決定されており、特典の元の特性に加えて機能します。
レジェンダリーの各特典に関連付けられている特性は次のとおりです。
次の特典は、可能な値が調整されています。
Perk希少性は、色覚異常のプレイヤーを支援するために、Perkグラフィックに追加されたナンバリングシステムによっても区別できるようになりました。
Jason選択画面で新しいオプションが利用可能になりました!プレイヤーは各ジェイソンに異なる武器を装備できるようになります。この機能はレベル113のプレイヤーのロックを解除し、次の武器の交換を許可します:
武器に関連付けられているすべてのグラブキル(DLCキルを含む)も、スワップを通じて利用できます。
ジェイソンのすべての武器のスイングアニメーションは、地面に向かって低くスイングするように調整されています。この変更により、Jasonのスイングで、不整地やしゃがみにいるプレイヤーが行方不明になるのを防ぐことができます。
ジェイソンのグラブは、新しいアニメーションと効果音で更新されました。これらの変更は、ジェイソンのグラブの距離をより正確に表す必要があり、カウンセラーにグラブを着陸させるときの満足感も増します。
ジェイソンとカウンセラーの間にドアがある場合の戦闘の動作方法を調整しました。当初、プレイヤーは閉じたドアの両側から戦闘を開始できました。これにより、カウンセラーはスイングを計り、ジェイソンがドアを破壊する過程で安全に中断/損傷することができました。戦闘の仕組みにより、これらの出来事に対する反作用はほとんどありませんでした。この一方的なやり取りと戦うために、カウンセラーはジェイソンを戸口から叩くことができなくなります。ただし、ジェイソンは、ドアの非常に近くに立っているカウンセラーに損害を与える可能性があります。
「プレイ方法」セクションの武器の統計を表すピップのピップあたりの値は、より一貫性があるように調整されています。 さらに、次の武器のステータスが調整されました。
プレイヤーが時期尚早に試合を離れるという問題に対処するために、違反システムが追加されました。
プレイヤーは、Quickplayマッチで以下のアクションのいずれかを実行することで違反ポイントを獲得します:
違反ポイントの蓄積が多すぎると、他の同様のプレイヤーとのマッチメイキングの優先順位が低くなります。
これらの違反ポイントは永続的ではなく、時間の経過とともに減衰します。
このシステムの詳細については、公式フォーラムをご覧ください。
昨年の12月のパッチでは、プレイヤーがJasonの選択プロセスで抱えていた問題のいくつかに対処するために、Spawn Preferencesに「チケット」システムを導入しました。
このシステムを改善するために、このパッチのスポーン設定に複数の変更を加えました。最も注目すべき改善点は、このシステムが各プレイヤーのアカウントに結び付けられたことです。
つまり、プレーヤーがジェイソンとして選択される可能性は、ロビーを変更した後でも持続します。
さらに、プレイヤーにジェイソンになる機会をより公平に分配するために、プリファレンスシステムの値も調整しました。
プレーヤーがJasonとして選択される確率は、ユーザーの好みの設定と、最近のJasonゲームの量の影響を受けます。
短い時間枠でジェイソンとして何度もプレイすると、プレイヤーはジェイソンとしてプレイする候補者として見なされなくなります。
ただし、Jasonとして選択されるプレイヤーのチャンスは、時間の経過とともに急速に「リチャージ」され、このシステムはプレイヤーに長続きしません。このシステムの詳細については、公式フォーラムをご覧ください。
Spawn Preferenceシステムは、Jasonが手動で選択されていない場合にのみプライベートマッチに影響します。
キーボードとマウスを使用するプレーヤー向けに、PCでキーバインドサポートが利用可能になりました
この機能には、[設定]> [キーバインド]からアクセスできます。
Welcome to the Patch Notes for the upcoming patch that will be released Tomorrow, May 24th
Single Player Challenges, Friday the 13th: The Game’s newest playable game mode, is now available!
Test your skills as Jason Voorhees by clearing out all of the counselors in Camp Crystal Lake in each of the 10 unique scenarios.
Each level contains special cinematic kills that are available only in Single Player Challenges.
There are also multiple challenge objectives that are available in each level that can only be completed through proper planning and preparation.
Play as Jason in any way you like.
You may choose to be slow and sneaky for that suspenseful cinematic experience, or you may choose to brute force your way through, hacking and slashing!
There are also 30 new unlockable emotes that can be obtained in the Single Player Challenges!
Each Challenge has a reward of 3 unique emotes through the collection of these following skulls: No Survivors Skull, XP Score Skull, and the Undetected Skull.
Good Luck and Happy Hunting!
Introducing Victoria Sterling, the newest counselor to arrive at Camp Crystal Lake!
Victoria has a level requirement of 42 and her stats are the following:
A new perk rarity tier has been introduced! Legendary perks!
Legendary perks are now the rarest perks that can be obtained.
The perk values and traits are identical to Epic perks, but there is one big difference between the two rarities.
All Legendary perks come equipped with one extra positive trait! These traits are predetermined and work in addition to the perk’s original traits.
Here are the traits that are tied to each Legendary perk:
The following perks have had their possible values adjusted:
Perk rarity can now also be distinguished by a numbering system added to the perk graphic in order to assist players with color blindness
A new option is now available in the Jason selection screen! Players will now be able to equip different weapons on each Jason. This feature unlocks for players at level 113 and will allow the swapping of the following weapons:
All the grab kills tied to the weapons (including the DLC kills) will also be available through the swap.
All of Jason’s weapons have had their swinging animations adjusted to swing lower towards the ground. This change should help prevent Jason’s swings from missing players that are on uneven terrain or crouching.
Jason’s grab has been updated with a new animation and sound effect. These changes should more accurately represent the distance of Jason’s grab and also feel more gratifying when landing a grab on a counselor.
We have made some adjustments to the way that combat works when there is a door in between Jason and a counselor. Originally, players were able to initiate combat from both sides of a closed door. This allowed counselors to time their swings and safely interrupt/damage Jason during his process of breaking down the door. Because of the way that combat works, there was little counterplay to these occurrences. In order to combat this one-sided exchange, counselors will no longer be able to hit Jason through doors. However, Jason will still have the ability to damage counselors that are standing extremely close to the door.
The pips that represent the weapon stats in the How to Play section have had their values per pip adjusted to be more consistent.
In addition, the following weapons have had their stats adjusted.
An infraction system has been added in order to combat issues with players prematurely leaving matches.
Players will now gain infraction points by performing any of the following actions in a Quickplay match:
Accumulating too many infractions points will place you in a low priority queue in matchmaking with other similar players.
These Infraction points are not permanent and will decay over time.
For more information about this system, please visit our official forums.
In the December patch of last year, we introduced a “ticketing” system to the Spawn Preferences to combat some of the issues players were having with the Jason selection process.
To improve on this system, we have made multiple changes to the Spawn Preferences this patch. The most noteworthy improvement is that this system is now tied to each individual player’s account.
This means that a player’s chance to be selected as Jason will now persist even after changing lobbies.
In addition, we have also made adjustments to the values in the preference system in order to provide players a fairer distribution of chances to become Jason.
The probability of a player being chosen as Jason is affected by their preference settings and also their recent amount of Jason games.
Playing as Jason too many times in a small timeframe will cause the player to no longer be considered as a candidate to play as Jason.
However, the player’s chance to be selected as Jason rapidly “recharges” over time and this system will have no long lasting effects on players. For more information about this system, please visit our official forums.
The Spawn Preference system only affects Private Matches only when a Jason has not been picked manually.
Keybinding Support is now available on the PC for players using a keyboard and mouse
This feature may be accessed through Settings > Keybindings
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