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perk

パーク

カウンセラー1人につき3つのパークをつけることができる。
パークをつけることでステータスが上がる(1%~60%)。
数値が高いほどランクが高くなる。
下がるステータスがあるので注意(0%~10%)。
0%は効果なしなので便利。
アップデートで追加された『伝説級』は『偉大』の数値に追加効果がある。


ランク一覧

名前(英名) 色表記と数字表記 売却CP
乏しい(Poor) 白色・1 100CP
一般(Common) 水色・2 200CP
珍しい(Uncommon) 黄色・3 300CP
レア(Rare) 橙色・4 400CP
偉大(Epic) 赤色・5 500CP
伝説級(Legendary) 紫色・6 1000CP

パーク一覧

名称 長所 短所

Adrenaline Rush
アドレナリンラッシュ
- ジェイソンのグラブから解放された時に得られるスタミナボーナスを上昇

乏しい(1-8%)
一般(5-11%)
珍しい(9-13%)
レア(13-16%)
偉大(17-20%)
伝説(1-3%)(スタミナ最大値増加)
- スタミナ回復時間増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:ナイフを保有、もしくは連打でグラブから逃げる自信がなければ、効果を実感する事はできないだろう。

Aquanaut
潜水技術者
- 泳ぐスピード上昇
- 泳ぐ時のスタミナ消費量が低下

乏しい(1-3%)
一般(4-6%)
珍しい(7-19%)
レア(10-12%)
偉大(13-30%)
伝説(3-3%)(泳いでる時にセンス能力から逃れる可能性が上昇)
- 走る速度減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:水中はジェイソン有利、ナイフ無効のため泳ぐのはタブー。泳いでショートカットする場合はチョン押ししながら泳げばスタミナをそこまで消化しなくてよいため、わざわざ本パークをつける必要なし

Controlled Breathing
コントロールされた呼吸
- 隠れてる間の恐怖値の減少を加速

乏しい(1-4%)
一般(5-8%)
珍しい(9-12%)
レア(13-16%)
偉大(17-20%)
伝説(2-3%)(全体の恐怖減少)
- スタミナ減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:隠れると恐怖値を下げる事ができる。その回復を加速させる効果だが、有効な局面はかなり限定されるだろう。

Easy Listening
イージーリスニング
- 電源の入ったラジオの近くにいるとスタミナ回復量上昇

乏しい(1-2%)
一般(3-4%)
珍しい(5-6%)
レア(7-8%)
偉大(9-37%)
伝説(1-3%)(スタミナ最大値増加)
- ノイズ増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:理論的にはラジオのスイッチが入っている屋内では効果を実感できる事だろう。もっともラジオをつけた時点でジェイソンが来る可能性は高まり、早晩ラジオは破壊されるだろうが‥‥。

Escape Artist
エスケープアーティスト
- ジェイソンのグラブからより速く抜け出す事ができる

乏しい(1-3%)
一般(4-6%)
珍しい(7-9%)
レア(10-12%)
偉大(13-15%)
伝説(2-3%)(感知回避率増加)
- スタミナブースト減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:連打に自信があり「落ち着き」と「強さ」が高いカウンセラーを使用するなら、時としてグラブを振りほどく事ができるだろう。ただしグラブキル「片手絞殺」が天敵なので注意が必要。

Evasion
回避
- ドッジ使用時の速さが上昇

乏しい(8%)
一般(10%)
珍しい(12-14%)
レア(?-16%)
偉大(16-20%)
伝説(3-3%)(感知回避率増加)
- 受けるダメージ増加(0-10%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:殴ったあとのドッジ回避ができるような高レベルカウンセラーでないと本パークの恩恵は受けづらい。また19年2月のアプデで無駄に殴ること自体がタブー化された今はあまり恩恵は受けづらいだろう

Firecracker
爆竹
- ゲーム開始から爆竹を所持

- スタン範囲上昇

乏しい(1-2%)
一般(3-4%)
珍しい(5-6%)
レア(7-8%)
偉大(9-10%)
伝説(4-5%)(近接攻撃スピード上昇)
- ノイズ増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:これをつけるなら憂鬱患者のほうがよい。ただ伝説が出た場合は敏速と組み合わせると驚異のスピードを発揮できる?

Friendship
友情
- 近くにいるカウンセラーのお互いの近接攻撃の攻撃力増加

乏しい(1%)
一般(2%)
珍しい(3%)
レア(4%)
偉大(5%)
伝説(1-1%)(ゲーム終了後のXPが増加)
- スタン率減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:パーティでジェイソンキル狙うときには少ない手数で仮面をはげるので割と使えるのではないか。

Grease Monkey
グリースモンキー
- 車のエンジンスタート速度が上昇

乏しい(6%)
一般(8%)
珍しい(11%)
レア(13%)
偉大(14-15%)
伝説(3-4%)(車の最高スピード上昇)
- エンジンスタート時間増加(0-10%)
おすすめ度(★★☆) 理由:スタン中に車始動できる確率が上がる。19年2月アプデでジェイソン強化された現環境では意外と使えるパークとなったのではないか

Grinder
グラインダー
- ゲーム終了後のXPが増加

乏しい(1%)
一般(2%)
珍しい(3%)
レア(4%)
偉大(5%)
伝説(2-2%)(恐怖減少)
- 与えるダメージ減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:経験値2倍の際に組み合わせるといいと思うが、他のパークを外してまでつける必要はないかと(それならば他のパークをつけて生存時間を少しでも伸ばすほうが結果として経験値が多くもらえる)

Heavy Hitter
ヘビーヒッター
- バットでのスタン時間が増加

乏しい(?-5%)
一般(?-?%)
珍しい(10-11%)
レア(12-13%)
偉大(15-15%)
伝説(2-2%)(武器ダメージ増加)
- スタミナ減少(0-10%)
おすすめ度(★★☆) 理由:19年2月アプデ後はレイジを貯めないためになるべく殴らないほうがいい。その環境でのスタン時間増加はその分スタミナ回復時間が作れるので以前より有効になったのではないか

Heavy Mover
ヘビームーバー
- ドアのバリケードをセットする速度が上昇

乏しい(%)
一般(25-26%)
珍しい(32-34%)
レア(35-40%)
偉大(45-50%)
伝説(2-2%)(武器ダメージ増加)
- ノイズ増加(0-10%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:確かに早くなるが恩恵は少ないだろう

Heavy Sleeper
熟睡する人
- テントにいるとセンス能力から逃れる可能性が上昇

乏しい(1-8%)
一般(11-13%)
珍しい(14-16%)
レア(20-21%)
偉大(22-25%)
伝説(3-3%)(全力疾走ノイズ減少)
- 恐怖値増加(0-5%)
おすすめ度(★★☆) 理由:ホームボディと目立たない人の併用不可。ただMAX25%のため冷静沈着と組み合わせると意外に見つからないことも。ただ見つかった場合はナイフも無効なので超注意

Homebody
ホームボディ
- 屋内にいるとセンス能力から逃れる可能性が上昇

乏しい(5-8%)
一般(5-11%)
珍しい(12%)
レア(15-18%)
偉大(18-20%)
伝説(1-1%)(応急手当ての回復増加)
- スタミナ減少(0-10%)
おすすめ度(★★☆) 理由:三大コソコソパークの1つ。すべて組み合わせると感知されずらいが結局見つかればそれまで&上級者は何度もセンスするので過度な期待は禁物。

Hypochondriac
憂鬱病患者
- ゲーム開始から救急スプレー所持
- ダメージ回復量が増加

乏しい(1-4%)
一般(5-8%)
珍しい(9-12%)
レア(13-16%)
偉大(17-20%)
伝説(1-2%)(警察が応答するまでの時間減少)
- 受けるダメージ増加(0-10%)
おすすめ度(★★★) 理由:医者と組み合わせると序盤から2本使える。19年2月アプデ後は殴り倒されることが増えることが予想されるためその際に少しでも回復できる回数が増えるため重要度は増したと思われる

Ice Cold
アイスコールド
- 死体を見つけても怯えにくくなる

乏しい(14-15%)
一般(22%)
珍しい(20-28%)
レア(35-42%)
偉大(50%)
伝説(1-1%)(恐怖減少)
- 走る速度減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:他のパークを外してまでつける必要なし

Lead Foot
リードフット
- 運転席にいる間の車のスピードが上昇

乏しい(?-?%)
一般(?-?%)
珍しい(?-?%)
レア(?-?%)
偉大(?-18%)
伝説(1-2%)(車の発車速度低下)
- ボート速度減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:運転技術がある人なら恩恵を受けれるがそうでないとスピードが上がる分単独事故が増える

Level Headed
冷静沈着
- センス能力から逃れる可能性が上昇

乏しい(1-3%)
一般(4-6%)
珍しい(7-9%)
レア(10-12%)
偉大(13-15%)
伝説(3-3%)(恐怖減少)
- ノイズ増加(0-5%)
おすすめ度(★★☆) 理由:三大コソコソパークの1つ。どの状態でも恩恵を受けれるのが強み。ただ他のコソコソパークと比べて%は低いのとホームボディ同様見つかればそれまで。

Light Foot
軽い足取り
- ノイズ量が低下

乏しい(1-3%)
一般(4-6%)
珍しい(7-9%)
レア(10-12%)
偉大(13-15%)
伝説(5-5%)(暗闇低下による恐怖ペナルティー)
- 恐怖値増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:ノイズで位置把握する上級者ジェイソン相手だと意外に効力を発揮するので初心者&高ステルスキャラの場合はつけるのもあり。その場合は見つかるまでは走らないこと

Lone Wolf
一匹狼
- 恐怖への耐性が増加

乏しい(1-2%)
一般(3-4%)
珍しい(5-6%)
レア(7-8%)
偉大(9-10%)
伝説(2-3%)(つかみからの抜け出し増加)
- 与えるダメージ減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:1人の場合は焚火や家の中で恐怖値を回復する機会は十分あるためわざわざ他のパークを外してまでつける理由はなし。

Low Profile
目立たない人
- しゃがみ時にセンス能力から逃れる可能性が上昇
- しゃがみ時の移動スピードが上昇

乏しい(5-8%)
一般(10-15%)
珍しい(15-17%)
レア(17-21%)
偉大(21-25%)
伝説(2-3%)(かがんでいる間のスタミナ回復上昇)
- 走る速度減少(0-5%)
おすすめ度(★★☆) 理由:三大コソコソパークの1つ。3つの中では一番%が高い。ホームボディ同様見つかればそれまで。

Man At Arms
重騎兵
- 武器の耐久力が上昇

乏しい(%)
一般(12%)
珍しい(13-16%)
レア(18-21%)
偉大(14-25%)
伝説(1-3%)(武器ダメージ増加)
- スタン率減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:1、2回殴れる回数が増える程度&19年2月アプデ後は極力殴らない立ち回りが求められるため優先度は低

Marathon
マラソン
- スタミナ量が増加

乏しい(1-3%)
一般(4-6%)
珍しい(7-9%)
レア(10-12%)
偉大(13-15%)
伝説(2-2%)(泳ぐスピード上昇)
- 走る速度減少(0-5%)
おすすめ度(★★★) 理由:スタミナに不安のあるカウンセラーにつけてもスタミナに優れたカウンセラーにつけても効果が高い。19年2月アプデ後は極力殴らない立ち回りが求められるため更におすすめ度は高まったといえる

Medic
医者
- ダメージ回復量が上昇
- 自身が取得した救急スプレーを2回使用可能

乏しい(1-2%)
一般(3-4%)
珍しい(5-6%)
レア(7-8%)
偉大(9-10%)
伝説(2-5%)(修理スピード上昇)
- 受けるダメージ増加(0-5%)
おすすめ度(★★★) 理由:2回回復出来るのが大きなメリット。厚皮と併用すると生存確率が驚異的に上がる。ただしデメリットが痛いので極力デメリットの%が少ないのを選ぶべき(高レア度だがデメリットの%が高いほうよりは、低レア度だがデメリットが低い方がよい)

Motorboating
モーターボート
- ボートのスピードが上昇

乏しい(1-3%)
一般(4-6%)
珍しい(7-9%)
レア(10-12%)
偉大(13-35%)
伝説(4-5%)(泳ぐスピード上昇)
- 車速度減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:水中が得意なジェイソンでなければ本パークをつけることによりボートのほうが早くなる。がボートになる確率が低く確定のジャービスやパインは自由に移動できないため恩恵を受けられる機会が少ない

My Dads A Cop
警察官の父
- 警察が到着するスピードが上昇

乏しい(6-10%)
一般(12-14%)
珍しい(16-20%)
レア(20-25%)
偉大(23-30%)
伝説(2-3%)(トミー操作時の武器ダメージ増加)
- 車速度減少(0-5%)
おすすめ度(★★★) 理由:最大1分半短縮できる。警察が来るまでの時間が短くなるため大幅に生存確率が上がる。ただ自分が電話しないと効力を発揮できず、電話できなかった場合は純粋に1つ無駄にパーク枠を使うことになるため自己犠牲の精神が必要。

Nerves of Steel
強靭な神経
- 恐怖を減少
- 恐怖時が最大になっても右下に表示されるミニマップが消失しない

乏しい(1-2%)
一般(3-4%)
珍しい(5-6%)
レア(7-8%)
偉大(9-10%)
伝説(2-4%)(死体による恐怖減少)
- 走る速度減少(0-5%)
おすすめ度(★★★) 理由:ミニマップが消えないのが非常に強力。恐怖値MAXの状態でもミニマップが消えないためどこに家が位置把握でき、車運転中はジェイソンのシフトの動きを完全把握できるため初心者~上級者までにおすすめできる。

Night Owl
夜型人間
- 暗闇の恐怖を減少

乏しい(16-20%)
一般(21-30%)
珍しい(30-39%)
レア(42-50%)
偉大(53-60%)
伝説(3-4%)(屋内にいる間の感知回避率上昇)
- ノイズ増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:%が高いため他の恐怖系パークよりは使える。落ち着きの高いカウンセラーと組み合わせると面白いかもしれない

Potent Ranger
強力なレンジャー
- トミー操作時の与えるダメージが増加

乏しい(1-11%)
一般(5-14%)
珍しい(9-12%)
レア(13-18%)
偉大(17-20%)
伝説(?-?%)(?????)
- 与えるダメージ減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:仮面がはがれてない状態でトミー地震が仮面を剥ぐ場合には効果が得られるが、19年2月アプデ後は自殺者はトミーになれないため、そのような場面に遭遇できることが減ったため恩恵を受けれることが少ないだろう

Preparedness
準備万端
- ゲーム開始からマップを所持
- 恐怖への耐性が上昇

乏しい(1-2%)
一般(3-4%)
珍しい(5-6%)
レア(7-8%)
偉大(9-10%)
伝説(?-?%)(?????)
- 走る速度減少(0-5%)
おすすめ度(★★☆) 理由:序盤から他のカウンセラーの動きを把握できるため効率よくアイテム探索できる。マップ把握ができてない序盤はおすすめ

Psychic
霊能者
- ボイスチャットの範囲が拡大
- ゲーム開始からトランシーバーを所持

乏しい(1-5%)
一般(6-10%)
珍しい(11-15%)
レア(15-20%)
偉大(19-25%)
伝説(5-5%)(隠れ場所にいる間の恐怖減少)
- ノイズ増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:オープンチャットで野良の人に指示する場合には有効?

Pyro
放火魔
- フレアガンの効果時間が上昇

乏しい(1-6%)
一般(5-10%)
珍しい(9-12%)
レア(13-16%)
偉大(17-20%)
伝説(?-?%)(?????)
- 恐怖値増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:フレアガンを見つけないと意味がなく、1回撃ったらまた探さないと効果を得られない

Quiet Swimmer
静かなスイマー
- 泳いでる時にセンス能力から逃れる可能性が上昇
- 泳いでるときのノイズ量を減少

乏しい(1-9%)
一般(6-10%)
珍しい(11-15%)
レア(16-20%)
偉大(21-25%)
伝説(4-5%)(泳ぐスピード上昇)
- 恐怖値増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:水中でコソコソするくらいなら三大コソコソパークをつけて家の中でしゃがむ方がはるかによい

Restful
平穏
- スタミナ回復量が増加

乏しい(1-3%)
一般(4-6%)
珍しい(7-9%)
レア(10-12%)
偉大(13-16%)
伝説(2-2%)(つかみから抜け出したときのスタミナブースト増加)
- 走る速度減少(0-5%)
おすすめ度(★★★) 理由:「マラソン」と並ぶスタミナ強化パーク。あちらが上限の底上げなら、こちらはスタミナ回復量の増加であり、連続短距離ダッシュならこちらの方が有効。

Scout
偵察者
- 罠からの抜けやすさ上昇

乏しい(1-3%)
一般(4-6%)
珍しい(7-9%)
レア(10-12%)
偉大(13-15%)
伝説(1-3%)(全力疾走ノイズ減少)
- 受けるダメージ増加(0-5%)
おすすめ度(★★☆) 理由:積極的に罠解除していきたいが、解除前にジェイソンに追いつかれるという方におすすめ。本パークをつけるなら医者と厚皮、もしくは憂鬱患者も併せてつけておきたい

Slugger
強打者
- ゲーム開始からバットを所持
- 近接攻撃で与えるダメージ量が増加

乏しい(1-3%)
一般(4-6%)
珍しい(7-9%)
レア(10-12%)
偉大(13-15%)
伝説(2-3%)(接近攻撃スピード上昇)
- スタン率減少(0-10%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:とにかく開幕早々ジェイソンと戦いたい人、とりあえず護身用に装備しておきたいという人にはコレ。

Sneaky
こっそり
- 窓を乗り越える際のスピードが上昇
- 隠れ場所を出入りするスピードが上昇

乏しい(1-5%)
一般(6-11%)
珍しい(11-17%)
レア(16-20%)
偉大(21-25%)
伝説(1-2%)(スタンブル率減少)
- 受けるダメージ増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:窓乗り越える際にナイフを当たられてキャンセルされる確率が減る。がその局所的なタイミングのためだけにつけるのなら他のパークをつける方がいいだろう

Spacial Awareness
空間認識
- つまずきを回避する確率が上昇

乏しい(5-9%)
一般(10-13%)
珍しい(15-17%)
レア(18-20%)
偉大(21-25%)
伝説(?-?%)(?????)
- ノイズ増加(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:ジェイソンに追われてる時のつまずきは致命傷(特に上級者チャドの死因の大半はこれか、無駄殴りを回避orガードされて死亡)になりかねないので有用なパークではあるのだが、いかんせん効果の実感が感じにくいのか使用者は多くない。

Speed Demon
スピード狂
- 乗り物の速度が一人の時上昇

乏しい(%)
一般(11-12%)
珍しい(17%)
レア(20-21%)
偉大(22-25%)
伝説(1-1%)(全力疾走スピードの上昇)
- 修理速度減少(0-15%)
おすすめ度(★★☆) 理由:デメリットがメインの不思議なパーク。修理速度低下するということはその分失敗しづらいため隠密修理が容易となり、修理後は1人の場合はスピードも上がるためそのまま脱出しやすい。他のカウンセラーなんぞ関係ないという人にはお勧め

Sucker Punch
不意打ちパンチ
- 近接攻撃でスタンさせる確率が上昇

乏しい(1-7%)
一般(6-13%)
珍しい(11-17%)
レア(16-20%)
偉大(21-25%)
伝説(2-3%)(近接ダメージ増加)
- 走る速度減少(0-5%)
おすすめ度(★★☆) 理由:ジェイソン殴り隊御用達パークその1。「敏速アタッカー」との組合せはもはや鉄板といえるが、19年2月のアプデにより本パークの有用性は極端に下がった(★1つでもいいレベルか?)。

Swift Attacker
敏速アタッカー
- 攻撃スピードが上昇

乏しい(1-7%)
一般(5-11%)
珍しい(9-14%)
レア(13-17%)
偉大(17-20%)
伝説(2-2%)(ジェイソンに対するスタン時間増加)
- 与えるダメージ減少(0-5%)
おすすめ度(★★★) 理由:ジェイソン殴り隊御用達パークその2。一見上級者向けだが、カウンセラーがスタミナ切れするゲームの性質上、スタン&スタミナ回復のチャンスを高める本パークは初心者~中級者にもおすすめ。19年2月のアプデにより本パークの猛威性は下がったものの、他カウンセラーのカットなどを考えると今もおすすめのパークの1つと言える。

Teamwork
チームワーク
- 近くにいる他のすべてのチームメイトの恐怖が速く減少

乏しい(1%)
一般(2%)
珍しい(3%)
レア(4%)
偉大(5%)
伝説(2-2%)(警察が応答するまでの時間減少)
- 与えるダメージ減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:他のカウンセラーが近くにいる時に恐怖は減少する。その効果を増大させるパークだが、当然ジェイソンに追われれば恐怖値はたまり視界は真っ暗になるので、効果を実感するにはジェイソンから離れる必要がある。

Thick Skinned
厚い皮膚
- ダメージ量が減少

乏しい(1-7%)
一般(5-11%)
珍しい(9-14%)
レア(13-17%)
偉大(17-20%)
伝説(?-?%)(?????)
- 躓き増加(0-5%)
おすすめ度(★★★) 理由:最大の効果はそのタフさを活かした選択肢が増える事。ナイフも2回食らったり、2階から飛び降りても足を引きずらないなど選択肢が大幅に増える。医者と組み合わせると驚異の生存率を誇る

Thrasher
スラッシャー
- 斧での攻撃力が上昇

乏しい(1-9%)
一般(6-10%)
珍しい(11-17%)
レア(16-20%)
偉大(21-25%)
伝説(1-2%)(受ける武器ダメージ減少)
- スタン率減少(0-5%)
おすすめ度(★☆☆) 理由:斧が入手難なのに加え、ジェイソンキル専用としか考えられない用途はかなり限定的。

Tinker
鋳掛け屋
- 修理のスピードが上昇

乏しい(1-4%)
一般(5-8%)
珍しい(9-12%)
レア(13-16%)
偉大(17-23%)
伝説(5-5%)(ボートのスタートタイム短縮)
- スタミナ減少(0-5%)
おすすめ度(☆☆☆) 理由:修理スピードが上昇=失敗確率も上昇しジェイソンが飛んでくる確率が上がるためデメリットしかない唯一のパークといっても過言ではないだろう

お勧め組み合わせ

パーク1 パーク2 パーク3
医者 偵察者 厚い皮膚
・説明
罠対策のパーク。モーフに要注意。
あえて罠を踏んで瀕死になったら救急スプレーを使う(あらかじめ取得する必要あり)。
『厚い皮膚』の為、3回分罠を踏んでも大丈夫。
パート4・7・9は余裕だが、パート2は宿敵なので油断は禁物。
パーク1 パーク2 パーク3
憂鬱病患者 準備万端 強打者
・説明
三種の神器(?)。
回復の『救急スプレー(憂鬱病患者)』。
確認の『マップ(準備万端)』。
攻撃の『バット(強打者)』。
役者(?)はそろった。
パーク1 パーク2 パーク3
友情 霊能者 チームワーク
・説明
仲間と一緒だと恐怖を感じず、攻撃力が上がった状態で攻撃できる。
ジェイソンキル狙いにも便利そうだが、他のパークを付けるべき。
あと、『霊能者』は別にいらない(むしろ他のカウンセラー・ジェイソンに迷惑)。
パーク1 パーク2 パーク3
グリースモンキー か モーターボート リードフット スピード狂
・説明
乗り物関連。
車を修理を速めて高速運転かボートの速度を速める。
『スピード狂』は一人の時のみ発動するので、トロフィー『あいつはクズ』を狙うときにはお勧め?
パーク1 パーク2 パーク3
ヘビーヒッター 強力なレンジャー スラッシャー
・説明
攻撃型。
目的は「バットでスタン狙い」か「斧でマスクを剥がしてジェイソンキル狙い」。
トミーになれば力10で攻撃できるので更に強い。
ならなくっても強い。
パーク1 パーク2 パーク3
重騎兵 不意打ちパンチ 敏速アタッカー
・説明
武器補助系。
武器が長持ちし、速い振りでスタン狙う。
囮役にもなれる。
逆にレイジが溜まりやすくなるなるので要注意。
パーク1 パーク2 パーク3
ホームボディ 冷静沈着 目立たない人
・説明
三種のセンス破り。
屋内(ホームボディ)で立ち状態(冷静沈着)かしゃがみ状態(目立たない人)するだけでセンスにかからないというセット。
最大15%~25%なので試してみる価値はありか。
パーク1 パーク2 パーク3
一匹狼 強靭な神経 夜型人間
・説明
恐怖耐性。
一人で暗闇にいても多少は恐怖を感じなくなる。
ただ、他のパークを付けた方が良いと思う。
パーク1 パーク2 パーク3
軽い足取り マラソン 平穏
・説明
走り専門。
ノイズ減少でジェイソンに目立たなくなり、スタミナ増加で長く走れ、スタミナが速く回復する。
完全にノイズがなくなるわけではないので注意。

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Y᠎ A G A R
 
perk.txt · 最終更新: 2019/04/19 09:12 by guest