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Friday The 13th :The Game まとめWiki【13日の金曜日ゲーム】
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テキスト整形
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**以前のリビジョンの文書です**
目次
PlayGround
一覧
一覧
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コメント
PlayGround
aaaaa
bbbbb
ccccc
AAAA
BBBB
test1
test2
aaaaa
bbbbbb
test1
test2
aaaaa
bbbbbb
test1
test2
aaaaa
bbbbbb
見出し 1
見出し 2
見出し 3
行 1 列 1
行 1 列 2
行 1 列 3
行 2 列 1
列の結合 (後の縦線が2つであることに注意)
行 3 列 1
行 3 列 2
行 3 列 3
一覧
< 100% 30% 30% 40% >
名前
特徴
各スキルのクールタイム / レイジ状態
パート2
(レベル13で開放)
<長所>
- 走ることが可能
- 罠を7個所持
- モーフの回復が速い
<短所>
- シフトの回復が遅い
- HPが低い
- 水中での移動速度が遅い
<A> モーフ(20秒)/(約14秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
全ジェイソン中、唯一罠を7個所有している為、ヒューズボックスや車の防衛に強い。
モーフが速い事も特徴とかみ合っている上、走れるので罠を踏みにきたカウンセラーを始末しやすい。
ただしシフトが弱点なので、一度車が動くと一転厳しくなる。
とはいえ、全体的にまとまっているので、初心者にもおすすめできる性能になっている。
パート3
(初期状態で使用可)
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- 掴む力が高い
<短所>
- スタンされやすい
- センス発動時間が短い
- ストーク発動時間が短い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<C> ストーク(40秒)/(約28秒)
最初から使えるジェイソンでありながら攻撃力が高く、走れる、尚且つ罠が5つというところが
バランス良くまとまっており、初心者から上級者まで幅広く愛用されている。
ただしスタンしやすい為、攻撃系カウンセラーが多いと苦戦を強いられる事がある。
パート4
(レベル44で開放)
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- ドアや壁を壊す速度が速い
<短所>
- 水中での移動速度が遅い
- シフトの回復が遅い
- 罠が3個
<A> モーフ(20秒)/(約14秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
開放レベルが高く、使用出来る頃にはある程度ジェイソンの操作にも熟練度が加わっているかと思うが、パート4はドア破壊が速く
て走れる唯一のジェイソンなので、最短で獲物まで到達し、しとめる事ができる。
ただし罠が3つであり、シフトも弱いので開始直後から攻めていく必要があり、パート4愛用者には小屋のナイフを取得しない者もいる。
パート6
(初期状態で使用可)
<長所>
- ナイフを4本所持
- センス発動時間が長い
- シフトの回復時間が短い
<短所>
- 走れない
- HPが低い
- モーフの回復が遅い
<C> モーフ(40秒)/(約28秒)
<A> センス(10秒)/(約7秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
最初から使用できるジェイソンであり、最大の特徴は初期状態で持っているナイフである。
立ち回りとしてはシフトを中心に弱点のモーフをカバーしつつ動く必要があるので、地形の把握とシフトグラブ
の技術が必要である。また投げナイフに関しても精度や当てるタイミングが重要になってくるので、初心者の内は
パート3の方が無難かもしれない。
武器である槍はリーチが長いものの、判定が特徴的なので慣れるには少し時間がかかるかもしれない。
パート7
(レベル7で開放)
<長所>
- 掴む力が高い
- センス発動時間が長い
- 水中での移動速度が速い
<短所>
- 走れない
- シフトの回復が遅い
- 罠が3個
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<A> センス(10秒)/(約7秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
現状、最も弱いジェイソンとされており、主だった長所が頼りなく致命的な短所が目立つ。
ただしスタイリッシュなチェーンと、勇壮にマチェットを振るう姿に固定ファンが多く、その性能をしりつつもあえてこのジェイソンを愛でるというプレイヤーが後を絶たない。
パート8
(レベル20で開放)
<長所>
- ドアや壁を壊す速度が速い
- ストーク発動時間が長い
- 水中での移動速度が速い
<短所>
- 走れない
- センスの発動時間が短い
- 掴む力が弱い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<A> ストーク(20秒)/(約14秒)
パート4登場前までは唯一のドア破壊が速いジェイソンであったが、現状も大きな弱点もなくバランスの良いジェイソンと言える。
ただし走れない上に攻撃力も高くないので、攻撃系のカウンセラーに囲まれると対処が難しい事がある。
実際のところパート3程ではないが、使用者は多く初心者にもおススメのジェイソンである。
パート9
(レベル31で開放)
<長所>
- シフトの回復時間が短い
- ストーク発動時間が長い
- スタンされにくい
<短所>
- 走れない
- HPが低い
- 罠が3個
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<A> ストーク(20秒)/(約14秒)
パート9と言えば、ストークが代名詞であり、何の前触れもなく突然前に現れてグラブをされた経験がある方も多い筈である。
センスとストークでカウンセラーの動きをしっかりと把握して先読み行動が必要なので、上級者向けのジェイソンと言えるかもしれない。
また罠が少なくて走れないというデメリットも的確にシフトやモーフを使用してカバーする必要がある。
どちらかと言うと、警察や車が動き始めた中盤から後半に一気に巻き返す事が多い。
サビーニ・ジェイソン
DLC(販売終了)
<長所>
- シフトの回復時間が短い
- ドアや壁を壊す速度が速い
- 攻撃力が高い
<短所>
- 走れない
- 水中での移動速度が遅い
- 掴む力が弱い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
レトロ・ジェイソン
(初期状態で使用可)
※要スキンの変更
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- 掴む力が高い
<短所>
- スタンされやすい
- センス発動時間が短い
- ストーク発動時間が短い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<C> ストーク(40秒)/(約28秒)
パート3でスキン変更
能力値に差異はないが、カウンセラー接近時に流れるBGMが異なる。
ネタ元は1989年に海外用のNES(ファミコン)ソフトとしてリリースされた「FRIDAY THE 13TH」
で登場したジェイソンの衣装が何故か紫色であり、それをオマージュしたものである。
一覧
名前
特徴
各スキルのクールタイム / レイジ状態
パート2
(レベル13で開放)
<長所>
- 走ることが可能
- 罠を7個所持
- モーフの回復が速い
<短所>
- シフトの回復が遅い
- HPが低い
- 水中での移動速度が遅い
<A> モーフ(20秒)/(約14秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
全ジェイソン中、唯一罠を7個所有している為、ヒューズボックスや車の防衛に強い。
モーフが速い事も特徴とかみ合っている上、走れるので罠を踏みにきたカウンセラーを始末しやすい。
ただしシフトが弱点なので、一度車が動くと一転厳しくなる。
とはいえ、全体的にまとまっているので、初心者にもおすすめできる性能になっている。
パート3
(初期状態で使用可)
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- 掴む力が高い
<短所>
- スタンされやすい
- センス発動時間が短い
- ストーク発動時間が短い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<C> ストーク(40秒)/(約28秒)
最初から使えるジェイソンでありながら攻撃力が高く、走れる、尚且つ罠が5つというところが
バランス良くまとまっており、初心者から上級者まで幅広く愛用されている。
ただしスタンしやすい為、攻撃系カウンセラーが多いと苦戦を強いられる事がある。
パート4
(レベル44で開放)
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- ドアや壁を壊す速度が速い
<短所>
- 水中での移動速度が遅い
- シフトの回復が遅い
- 罠が3個
<A> モーフ(20秒)/(約14秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
開放レベルが高く、使用出来る頃にはある程度ジェイソンの操作にも熟練度が加わっているかと思うが、パート4はドア破壊が速く
て走れる唯一のジェイソンなので、最短で獲物まで到達し、しとめる事ができる。
ただし罠が3つであり、シフトも弱いので開始直後から攻めていく必要があり、パート4愛用者には小屋のナイフを取得しない者もいる。
パート6
(初期状態で使用可)
<長所>
- ナイフを4本所持
- センス発動時間が長い
- シフトの回復時間が短い
<短所>
- 走れない
- HPが低い
- モーフの回復が遅い
<C> モーフ(40秒)/(約28秒)
<A> センス(10秒)/(約7秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
最初から使用できるジェイソンであり、最大の特徴は初期状態で持っているナイフである。
立ち回りとしてはシフトを中心に弱点のモーフをカバーしつつ動く必要があるので、地形の把握とシフトグラブ
の技術が必要である。また投げナイフに関しても精度や当てるタイミングが重要になってくるので、初心者の内は
パート3の方が無難かもしれない。
武器である槍はリーチが長いものの、判定が特徴的なので慣れるには少し時間がかかるかもしれない。
パート7
(レベル7で開放)
<長所>
- 掴む力が高い
- センス発動時間が長い
- 水中での移動速度が速い
<短所>
- 走れない
- シフトの回復が遅い
- 罠が3個
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<A> センス(10秒)/(約7秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
現状、最も弱いジェイソンとされており、主だった長所が頼りなく致命的な短所が目立つ。
ただしスタイリッシュなチェーンと、勇壮にマチェットを振るう姿に固定ファンが多く、その性能をしりつつもあえてこのジェイソンを愛でるというプレイヤーが後を絶たない。
パート8
(レベル20で開放)
<長所>
- ドアや壁を壊す速度が速い
- ストーク発動時間が長い
- 水中での移動速度が速い
<短所>
- 走れない
- センスの発動時間が短い
- 掴む力が弱い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<A> ストーク(20秒)/(約14秒)
パート4登場前までは唯一のドア破壊が速いジェイソンであったが、現状も大きな弱点もなくバランスの良いジェイソンと言える。
ただし走れない上に攻撃力も高くないので、攻撃系のカウンセラーに囲まれると対処が難しい事がある。
実際のところパート3程ではないが、使用者は多く初心者にもおススメのジェイソンである。
パート9
(レベル31で開放)
<長所>
- シフトの回復時間が短い
- ストーク発動時間が長い
- スタンされにくい
<短所>
- 走れない
- HPが低い
- 罠が3個
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<A> ストーク(20秒)/(約14秒)
パート9と言えば、ストークが代名詞であり、何の前触れもなく突然前に現れてグラブをされた経験がある方も多い筈である。
センスとストークでカウンセラーの動きをしっかりと把握して先読み行動が必要なので、上級者向けのジェイソンと言えるかもしれない。
また罠が少なくて走れないというデメリットも的確にシフトやモーフを使用してカバーする必要がある。
どちらかと言うと、警察や車が動き始めた中盤から後半に一気に巻き返す事が多い。
サビーニ・ジェイソン
DLC(販売終了)
<長所>
- シフトの回復時間が短い
- ドアや壁を壊す速度が速い
- 攻撃力が高い
<短所>
- 走れない
- 水中での移動速度が遅い
- 掴む力が弱い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
レトロ・ジェイソン
(初期状態で使用可)
※要スキンの変更
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- 掴む力が高い
<短所>
- スタンされやすい
- センス発動時間が短い
- ストーク発動時間が短い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<C> ストーク(40秒)/(約28秒)
パート3でスキン変更
能力値に差異はないが、カウンセラー接近時に流れるBGMが異なる。
ネタ元は1989年に海外用のNES(ファミコン)ソフトとしてリリースされた「FRIDAY THE 13TH」
で登場したジェイソンの衣装が何故か紫色であり、それをオマージュしたものである。
一覧
名前
特徴
各スキルのクールタイム / レイジ状態
パート2
(レベル13で開放)
<長所>
- 走ることが可能
- 罠を7個所持
- モーフの回復が速い
<短所>
- シフトの回復が遅い
- HPが低い
- 水中での移動速度が遅い
<A> モーフ(20秒)/(約14秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
全ジェイソン中、唯一罠を7個所有している為、ヒューズボックスや車の防衛に強い。
モーフが速い事も特徴とかみ合っている上、走れるので罠を踏みにきたカウンセラーを始末しやすい。
ただしシフトが弱点なので、一度車が動くと一転厳しくなる。
とはいえ、全体的にまとまっているので、初心者にもおすすめできる性能になっている。
パート3
(初期状態で使用可)
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- 掴む力が高い
<短所>
- スタンされやすい
- センス発動時間が短い
- ストーク発動時間が短い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<C> ストーク(40秒)/(約28秒)
最初から使えるジェイソンでありながら攻撃力が高く、走れる、尚且つ罠が5つというところが
バランス良くまとまっており、初心者から上級者まで幅広く愛用されている。
ただしスタンしやすい為、攻撃系カウンセラーが多いと苦戦を強いられる事がある。
パート4
(レベル44で開放)
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- ドアや壁を壊す速度が速い
<短所>
- 水中での移動速度が遅い
- シフトの回復が遅い
- 罠が3個
<A> モーフ(20秒)/(約14秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
開放レベルが高く、使用出来る頃にはある程度ジェイソンの操作にも熟練度が加わっているかと思うが、パート4はドア破壊が速く
て走れる唯一のジェイソンなので、最短で獲物まで到達し、しとめる事ができる。
ただし罠が3つであり、シフトも弱いので開始直後から攻めていく必要があり、パート4愛用者には小屋のナイフを取得しない者もいる。
パート6
(初期状態で使用可)
<長所>
- ナイフを4本所持
- センス発動時間が長い
- シフトの回復時間が短い
<短所>
- 走れない
- HPが低い
- モーフの回復が遅い
<C> モーフ(40秒)/(約28秒)
<A> センス(10秒)/(約7秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
最初から使用できるジェイソンであり、最大の特徴は初期状態で持っているナイフである。
立ち回りとしてはシフトを中心に弱点のモーフをカバーしつつ動く必要があるので、地形の把握とシフトグラブ
の技術が必要である。また投げナイフに関しても精度や当てるタイミングが重要になってくるので、初心者の内は
パート3の方が無難かもしれない。
武器である槍はリーチが長いものの、判定が特徴的なので慣れるには少し時間がかかるかもしれない。
パート7
(レベル7で開放)
<長所>
- 掴む力が高い
- センス発動時間が長い
- 水中での移動速度が速い
<短所>
- 走れない
- シフトの回復が遅い
- 罠が3個
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<A> センス(10秒)/(約7秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
現状、最も弱いジェイソンとされており、主だった長所が頼りなく致命的な短所が目立つ。
ただしスタイリッシュなチェーンと、勇壮にマチェットを振るう姿に固定ファンが多く、その性能をしりつつもあえてこのジェイソンを愛でるというプレイヤーが後を絶たない。
パート8
(レベル20で開放)
<長所>
- ドアや壁を壊す速度が速い
- ストーク発動時間が長い
- 水中での移動速度が速い
<短所>
- 走れない
- センスの発動時間が短い
- 掴む力が弱い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<A> ストーク(20秒)/(約14秒)
パート4登場前までは唯一のドア破壊が速いジェイソンであったが、現状も大きな弱点もなくバランスの良いジェイソンと言える。
ただし走れない上に攻撃力も高くないので、攻撃系のカウンセラーに囲まれると対処が難しい事がある。
実際のところパート3程ではないが、使用者は多く初心者にもおススメのジェイソンである。
パート9
(レベル31で開放)
<長所>
- シフトの回復時間が短い
- ストーク発動時間が長い
- スタンされにくい
<短所>
- 走れない
- HPが低い
- 罠が3個
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<A> ストーク(20秒)/(約14秒)
パート9と言えば、ストークが代名詞であり、何の前触れもなく突然前に現れてグラブをされた経験がある方も多い筈である。
センスとストークでカウンセラーの動きをしっかりと把握して先読み行動が必要なので、上級者向けのジェイソンと言えるかもしれない。
また罠が少なくて走れないというデメリットも的確にシフトやモーフを使用してカバーする必要がある。
どちらかと言うと、警察や車が動き始めた中盤から後半に一気に巻き返す事が多い。
サビーニ・ジェイソン
DLC(販売終了)
<長所>
- シフトの回復時間が短い
- ドアや壁を壊す速度が速い
- 攻撃力が高い
<短所>
- 走れない
- 水中での移動速度が遅い
- 掴む力が弱い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
レトロ・ジェイソン
(初期状態で使用可)
※要スキンの変更
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- 掴む力が高い
<短所>
- スタンされやすい
- センス発動時間が短い
- ストーク発動時間が短い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<C> ストーク(40秒)/(約28秒)
パート3でスキン変更
能力値に差異はないが、カウンセラー接近時に流れるBGMが異なる。
ネタ元は1989年に海外用のNES(ファミコン)ソフトとしてリリースされた「FRIDAY THE 13TH」
で登場したジェイソンの衣装が何故か紫色であり、それをオマージュしたものである。
一覧
名前
特徴
各スキルのクールタイム / レイジ状態
パート2
(レベル13で開放)
<長所>
- 走ることが可能
- 罠を7個所持
- モーフの回復が速い
<短所>
- シフトの回復が遅い
- HPが低い
- 水中での移動速度が遅い
<A> モーフ(20秒)/(約14秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
全ジェイソン中、唯一罠を7個所有している為、ヒューズボックスや車の防衛に強い。
モーフが速い事も特徴とかみ合っている上、走れるので罠を踏みにきたカウンセラーを始末しやすい。
ただしシフトが弱点なので、一度車が動くと一転厳しくなる。
とはいえ、全体的にまとまっているので、初心者にもおすすめできる性能になっている。
パート3
(初期状態で使用可)
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- 掴む力が高い
<短所>
- スタンされやすい
- センス発動時間が短い
- ストーク発動時間が短い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<C> ストーク(40秒)/(約28秒)
最初から使えるジェイソンでありながら攻撃力が高く、走れる、尚且つ罠が5つというところが
バランス良くまとまっており、初心者から上級者まで幅広く愛用されている。
ただしスタンしやすい為、攻撃系カウンセラーが多いと苦戦を強いられる事がある。
パート4
(レベル44で開放)
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- ドアや壁を壊す速度が速い
<短所>
- 水中での移動速度が遅い
- シフトの回復が遅い
- 罠が3個
<A> モーフ(20秒)/(約14秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
開放レベルが高く、使用出来る頃にはある程度ジェイソンの操作にも熟練度が加わっているかと思うが、パート4はドア破壊が速く
て走れる唯一のジェイソンなので、最短で獲物まで到達し、しとめる事ができる。
ただし罠が3つであり、シフトも弱いので開始直後から攻めていく必要があり、パート4愛用者には小屋のナイフを取得しない者もいる。
パート6
(初期状態で使用可)
<長所>
- ナイフを4本所持
- センス発動時間が長い
- シフトの回復時間が短い
<短所>
- 走れない
- HPが低い
- モーフの回復が遅い
<C> モーフ(40秒)/(約28秒)
<A> センス(10秒)/(約7秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
最初から使用できるジェイソンであり、最大の特徴は初期状態で持っているナイフである。
立ち回りとしてはシフトを中心に弱点のモーフをカバーしつつ動く必要があるので、地形の把握とシフトグラブ
の技術が必要である。また投げナイフに関しても精度や当てるタイミングが重要になってくるので、初心者の内は
パート3の方が無難かもしれない。
武器である槍はリーチが長いものの、判定が特徴的なので慣れるには少し時間がかかるかもしれない。
パート7
(レベル7で開放)
<長所>
- 掴む力が高い
- センス発動時間が長い
- 水中での移動速度が速い
<短所>
- 走れない
- シフトの回復が遅い
- 罠が3個
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<A> センス(10秒)/(約7秒)
<C> シフト(40秒)/(約28秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
現状、最も弱いジェイソンとされており、主だった長所が頼りなく致命的な短所が目立つ。
ただしスタイリッシュなチェーンと、勇壮にマチェットを振るう姿に固定ファンが多く、その性能をしりつつもあえてこのジェイソンを愛でるというプレイヤーが後を絶たない。
パート8
(レベル20で開放)
<長所>
- ドアや壁を壊す速度が速い
- ストーク発動時間が長い
- 水中での移動速度が速い
<短所>
- 走れない
- センスの発動時間が短い
- 掴む力が弱い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<A> ストーク(20秒)/(約14秒)
パート4登場前までは唯一のドア破壊が速いジェイソンであったが、現状も大きな弱点もなくバランスの良いジェイソンと言える。
ただし走れない上に攻撃力も高くないので、攻撃系のカウンセラーに囲まれると対処が難しい事がある。
実際のところパート3程ではないが、使用者は多く初心者にもおススメのジェイソンである。
パート9
(レベル31で開放)
<長所>
- シフトの回復時間が短い
- ストーク発動時間が長い
- スタンされにくい
<短所>
- 走れない
- HPが低い
- 罠が3個
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<A> ストーク(20秒)/(約14秒)
パート9と言えば、ストークが代名詞であり、何の前触れもなく突然前に現れてグラブをされた経験がある方も多い筈である。
センスとストークでカウンセラーの動きをしっかりと把握して先読み行動が必要なので、上級者向けのジェイソンと言えるかもしれない。
また罠が少なくて走れないというデメリットも的確にシフトやモーフを使用してカバーする必要がある。
どちらかと言うと、警察や車が動き始めた中盤から後半に一気に巻き返す事が多い。
サビーニ・ジェイソン
DLC(販売終了)
<長所>
- シフトの回復時間が短い
- ドアや壁を壊す速度が速い
- 攻撃力が高い
<短所>
- 走れない
- 水中での移動速度が遅い
- 掴む力が弱い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<B> センス(15秒)/(約11秒)
<A> シフト(20秒)/(約14秒)
<B> ストーク(30秒)/(約21秒)
レトロ・ジェイソン
(初期状態で使用可)
※要スキンの変更
<長所>
- 走ることが可能
- 攻撃力が高い
- 掴む力が高い
<短所>
- スタンされやすい
- センス発動時間が短い
- ストーク発動時間が短い
<B> モーフ(30秒)/(約21秒)
<C> センス(20秒)/(約14秒)
<B> シフト(30秒)/(約21秒)
<C> ストーク(40秒)/(約28秒)
パート3でスキン変更
能力値に差異はないが、カウンセラー接近時に流れるBGMが異なる。
ネタ元は1989年に海外用のNES(ファミコン)ソフトとしてリリースされた「FRIDAY THE 13TH」
で登場したジェイソンの衣装が何故か紫色であり、それをオマージュしたものである。
コメント
aaaa
,
2017/11/30 01:03
aaaa
名無し
,
2017/11/30 01:02
test
ううう
,
2017/11/29 11:00
うううう
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· 最終更新: 2017/12/02 12:59 by
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