カウンセラー1人につき3つのパークをつけることができる。
パークをつけることでステータスが上がる(1%~60%)。
数値が高いほどランクが高くなる。
下がるステータスがあるので注意(0%~10%)。
0%は効果なしなので便利。
アップデートで追加された『伝説』は『偉大』の数値に追加効果がある。
名前(英名) | 色表記と数字表記 | 売却CP |
---|---|---|
乏しい(Poor) | 白色・1 | 100CP |
一般(Common) | 水色・2 | 200CP |
珍しい(Uncommon) | 黄色・3 | 300CP |
レア(Rare) | 橙色・4 | 400CP |
偉大(Epic) | 赤色・5 | 500CP |
伝説の(Legendary) | 紫色・6 | 1000CP |
名称 | 長所 | 短所 |
---|---|---|
Adrenaline Rush アドレナリンラッシュ | - ジェイソンのグラブから解放された時に得られるスタミナボーナスを上昇 乏しい(1-8%) 一般(5-11%) 珍しい(9-13%) レア(13-16%) 偉大(17-20%) 伝説(1-3%)(スタミナ最大値増加) | - スタミナ回復時間増加(0-5%) |
Aquanaut 潜水技術者 | - 泳ぐスピード上昇 - 泳ぐ時のスタミナ消費量が低下 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-19%) レア(10-12%) 偉大(13-30%) 伝説(3-3%)(泳いでる時にセンス能力から逃れる可能性が上昇) | - 走る速度減少(0-5%) |
Controlled Breathing コントロールされた呼吸 | - 隠れてる間の恐怖値の減少を加速 乏しい(1-4%) 一般(5-8%) 珍しい(9-12%) レア(13-16%) 偉大(17-20%) 伝説(2-3%)(全体の恐怖減少) | - スタミナ減少(0-5%) |
Easy Listening イージーリスニング | - 電源の入ったラジオの近くにいるとスタミナ回復量上昇 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-37%) 伝説(1-3%)(スタミナ最大値増加) | - ノイズ増加(0-5%) |
Escape Artist エスケープアーティスト | - ジェイソンのグラブからより速く抜け出す事ができる 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(2-3%)(感知回避率増加) | - スタミナブースト減少(0-5%) |
Evasion 回避 | - ドッジ使用時の速さが上昇 乏しい(8%) 一般(10%) 珍しい(12-14%) レア(?-16%) 偉大(16-20%) 伝説(3-3%)(感知回避率増加) | - 受けるダメージ増加(0-10%) |
Firecracker 爆竹 | - ゲーム開始から爆竹を所持 - スタン範囲上昇 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(4-5%)(近接攻撃スピード上昇) | - ノイズ増加(0-5%) |
Friendship 友情 | - 近くに生存者がいると攻撃力増加 乏しい(1%) 一般(2%) 珍しい(3%) レア(4%) 偉大(5%) 伝説(1-1%)(ゲーム終了後のXPが増加) | - スタン率減少(0-5%) |
Grease Monkey グリースモンキー | - 車のエンジンスタート速度が上昇 乏しい(6%) 一般(8%) 珍しい(11%) レア(13%) 偉大(14-15%) 伝説(3-4%)(車の最高スピード上昇) | - エンジンスタート時間増加(0-10%) |
Grinder グラインダー | - ゲーム終了後のXPが増加 乏しい(1%) 一般(2%) 珍しい(3%) レア(4%) 偉大(5%) 伝説(2-2%)(恐怖減少) | - 与えるダメージ減少(0-5%) |
Heavy Hitter ヘビーヒッター | - バットでのスタン時間が増加 乏しい(?-5%) 一般(?-?%) 珍しい(10-11%) レア(12-13%) 偉大(15-15%) 伝説(2-2%)(武器ダメージ増加) | - スタミナ減少(0-10%) |
Heavy Mover ヘビームーバー | - ドアのバリケードをセットする速度が上昇 乏しい(%) 一般(25-26%) 珍しい(32-34%) レア(35-40%) 偉大(45-50%) 伝説(2-2%)(武器ダメージ増加) | - ノイズ増加(0-10%) |
Heavy Sleeper 熟睡する人 | - テントにいるとセンス能力から逃れる可能性が上昇 乏しい(1-8%) 一般(11-13%) 珍しい(14-16%) レア(20-21%) 偉大(22-25%) 伝説(3-3%)(全力疾走ノイズ減少) | - 恐怖値増加(0-5%) |
Homebody ホームボディ | - 屋内にいるとセンス能力から逃れる可能性が上昇 乏しい(5-8%) 一般(5-11%) 珍しい(12%) レア(15-18%) 偉大(18-20%) 伝説(1-1%)(応急手当ての回復増加) | - スタミナ減少(0-10%) |
Hypochondriac 憂鬱病患者 | - ゲーム開始から救急スプレー所持 - ダメージ回復量が増加 乏しい(1-4%) 一般(5-8%) 珍しい(9-12%) レア(13-16%) 偉大(17-20%) 伝説(1-2%)(警察が応答するまでの時間減少) | - 受けるダメージ増加(0-10%) |
Ice Cold アイスコールド | - 死体を見つけても怯えにくくなる 乏しい(14-15%) 一般(22%) 珍しい(20-28%) レア(35-42%) 偉大(50%) 伝説(1-1%)(恐怖減少) | - 走る速度減少(0-5%) |
Lead Foot リードフット | - 運転席にいる間の車のスピードが上昇 乏しい(?-?%) 一般(?-?%) 珍しい(?-?%) レア(?-?%) 偉大(?-18%) 伝説(1-2%)(車の発車速度低下) | - ボート速度減少(0-5%) |
Level Headed 冷静沈着 | - センス能力から逃れる可能性が上昇 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(3-3%)(恐怖減少) | - ノイズ増加(0-5%) |
Light Foot 軽い足取り | - ノイズ量が低下 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(5-5%)(暗闇低下による恐怖ペナルティー) | - 恐怖値増加(0-5%) |
Lone Wolf 一匹狼 | - 恐怖への耐性が増加 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(2-3%)(つかみからの抜け出し増加) | - 与えるダメージ減少(0-5%) |
Low Profile 目立たない人 | - しゃがみ時にセンス能力から逃れる可能性が上昇 - しゃがみ時の移動スピードが上昇 乏しい(5-8%) 一般(10-15%) 珍しい(15-17%) レア(17-21%) 偉大(21-25%) 伝説(2-2%)(かがんでいる間のスタミナ回復上昇) | - 走る速度減少(0-5%) |
Man At Arms 重騎兵 | - 武器の耐久力が上昇 乏しい(%) 一般(12%) 珍しい(13-16%) レア(18-21%) 偉大(14-25%) 伝説(1-3%)(武器ダメージ増加) | - スタン率減少(0-5%) |
Marathon マラソン | - スタミナ量が増加 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(2-2%)(泳ぐスピード上昇) | - 走る速度減少(0-5%) |
Medic 医者 | - ダメージ回復量が上昇 - 自身が取得した救急スプレーを2回使用可能 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(2-5%)(修理スピード上昇) | - 受けるダメージ増加(0-5%) |
Motorboating モーターボート | - ボートのスピードが上昇 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-35%) 伝説(4-5%)(泳ぐスピード上昇) | - 車速度減少(0-5%) |
My Dads A Cop 警察官の父 | - 警察が到着するスピードが上昇 乏しい(6-10%) 一般(12-14%) 珍しい(16-20%) レア(20-25%) 偉大(23-30%) 伝説(2-3%)(トミー操作時の武器ダメージ増加) | - 車速度減少(0-5%) |
Nerves of Steel 強靭な神経 | - 恐怖を減少 - 恐怖時が最大になっても右下に表示されるミニマップが消失しない 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(2-4%)(死体による恐怖減少) | - 走る速度減少(0-5%) |
Night Owl 夜型人間 | - 暗闇の恐怖を減少 乏しい(16-20%) 一般(21-30%) 珍しい(30-39%) レア(42-50%) 偉大(53-60%) 伝説(?-?%)(?????) | - ノイズ増加(0-5%) |
Potent Ranger 強力なレンジャー | - トミー操作時の与えるダメージが増加 乏しい(1-11%) 一般(5-14%) 珍しい(9-12%) レア(13-18%) 偉大(17-20%) 伝説(?-?%)(?????) | - 与えるダメージ減少(0-5%) |
Preparedness 準備万端 | - ゲーム開始からマップを所持 - 恐怖への耐性が上昇 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(?-?%)(?????) | - 走る速度減少(0-5%) |
Psychic 霊能者 | - ボイスチャットの範囲が拡大 - ゲーム開始からトランシーバーを所持 乏しい(1-5%) 一般(6-10%) 珍しい(11-15%) レア(15-20%) 偉大(19-25%) 伝説(5-5%)(隠れ場所にいる間の恐怖減少) | - ノイズ増加(0-5%) |
Pyro 放火魔 | - フレアガンの効果時間が上昇 乏しい(1-6%) 一般(5-10%) 珍しい(9-12%) レア(13-16%) 偉大(17-20%) 伝説(?-?%)(?????) | - 恐怖値増加(0-5%) |
Quiet Swimmer 静かなスイマー | - 泳いでる時にセンス能力から逃れる可能性が上昇 - 泳いでるときのノイズ量を減少 乏しい(1-9%) 一般(6-10%) 珍しい(11-15%) レア(16-20%) 偉大(21-25%) 伝説(4-5%)(泳ぐスピード上昇) | - 恐怖値増加(0-5%) |
Restful 平穏 | - スタミナ回復量が増加 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-16%) 伝説(?-?%)(?????) | - 走る速度減少(0-5%) |
Scout 偵察者 | - 罠からの抜けやすさ上昇 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(1-3%)(全力疾走ノイズ減少) | - 受けるダメージ増加(0-5%) |
Slugger 強打者 | - ゲーム開始からバットを所持 - 近接攻撃で与えるダメージ量が増加 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(2-2%)(接近攻撃スピード上昇) | - スタン率減少(0-10%) |
Sneaky こっそり | - 窓を乗り越える際のスピードが上昇 - 隠れ場所を出入りするスピードが上昇 乏しい(1-5%) 一般(6-11%) 珍しい(11-17%) レア(16-20%) 偉大(21-25%) 伝説(1-2%)(スタンブル率減少) | - 受けるダメージ増加(0-5%) |
Spacial Awareness 空間認識 | - つまずきを回避する確率が上昇 乏しい(5-9%) 一般(10-13%) 珍しい(15-17%) レア(18-20%) 偉大(21-25%) 伝説(?-?%)(?????) | - ノイズ増加(0-5%) |
Speed Demon スピード狂 | - 乗り物の速度が一人の時上昇 乏しい(%) 一般(11-12%) 珍しい(17%) レア(20-21%) 偉大(22-25%) 伝説(1-1%)(全力疾走スピードの上昇) | - 修理速度減少(0-10%) |
Sucker Punch 不意打ちパンチ | - 近接攻撃でスタンさせる確率が上昇 乏しい(1-7%) 一般(6-13%) 珍しい(11-17%) レア(16-20%) 偉大(21-25%) 伝説(2-3%)(近接ダメージ増加) | - 走る速度減少(0-5%) |
Swift Attacker 敏速アタッカー | - 攻撃スピードが上昇 乏しい(1-7%) 一般(5-11%) 珍しい(9-14%) レア(13-17%) 偉大(17-20%) 伝説(2-2%)(ジェイソンに対するスタン時間増加) | - 与えるダメージ減少(0-5%) |
Teamwork チームワーク | - 生存者が近くにいるときに恐怖を減少 乏しい(1%) 一般(2%) 珍しい(3%) レア(4%) 偉大(5%) 伝説(2-2%)(警察が応答するまでの時間減少) | - 与えるダメージ減少(0-5%) |
Thick Skinned 厚い皮膚 | - ダメージ量が減少 乏しい(1-7%) 一般(5-11%) 珍しい(9-14%) レア(13-17%) 偉大(17-20%) 伝説(?-?%)(?????) | - 躓き増加(0-5%) |
Thrasher スラッシャー | - 斧での攻撃力が上昇 乏しい(1-9%) 一般(6-10%) 珍しい(11-17%) レア(16-20%) 偉大(21-25%) 伝説(1-2%)(受ける武器ダメージ減少) | - スタン率減少(0-5%) |
Tinker 鋳掛け屋 | - 修理のスピードが上昇 乏しい(1-4%) 一般(5-8%) 珍しい(9-12%) レア(13-16%) 偉大(17-23%) 伝説(5-5%)(ボートのスタートタイム短縮) | - スタミナ減少(0-5%) |
★★★・・・有能
★★・・・・微妙
★・・・・・無能
名称 | 評価 | 理由 |
---|---|---|
アドレナリンラッシュ | ★ | |
潜水技術者 | ★ | |
コントロールされた呼吸 | ★ | |
イージーリスニング | ★ | |
エスケープアーティスト | ★★ | |
回避 | ★ | |
爆竹 | ★★ | |
友情 | ★ | |
グリースモンキー | ★★ | |
グラインダー | ★ | |
ヘビーヒッター | ★★ | |
ヘビームーバー | ★ | |
熟睡する人 | ★★ | |
ホームボディ | ★★★ | |
憂鬱病患者 | ★★★ | |
アイスコールド | ★ | |
リードフット | ★ | |
冷静沈着 | ★★★ | |
軽い足取り | ★ | |
一匹狼 | ★ | |
目立たない人 | ★★★ | |
重騎兵 | ★★ | |
マラソン | ★★★ | |
医者 | ★★★ | |
モーターボート | ★ | |
警察官の父 | ★★★ | |
強靭な神経 | ★ | |
夜型人間 | ★ | |
強力なレンジャー | ★ | |
準備万端 | ★★ | |
霊能者 | ★ | |
放火魔 | ★ | |
静かなスイマー | ★ | |
平穏 | ★★★ | |
偵察者 | ★★ | |
強打者 | ★★ | |
こっそり | ★ | |
空間認識 | ★ | |
スピード狂 | ★★ | |
不意打ちパンチ | ★ | |
敏速アタッカー | ★★ | |
チームワーク | ★ | |
厚い皮膚 | ★★ | |
スラッシャー | ★★ | |
鋳掛け屋 | ★ |
パーク1 | パーク2 | パーク3 |
---|---|---|
医者 | 偵察者 | 厚い皮膚 |
・説明 罠対策。 あえて罠を踏んで瀕死になったら救急スプレーを使う(あらかじめ取得する必要あり)。 『厚い皮膚』の為、3回分罠を踏んでも大丈夫。 パート2は宿敵、パート4・7・9は涙目。 モーフに要注意。 |
パーク1 | パーク2 | パーク3 |
---|---|---|
憂鬱病患者 | 準備万端 | 強打者 |
・説明 三種の神器(?)。 回復の『救急スプレー(憂鬱病患者)』。 確認の『マップ(準備万端)』。 攻撃の『バット(強打者)』。 役者(?)はそろった。 |
パーク1 | パーク2 | パーク3 |
---|---|---|
友情 | 霊能者 | チームワーク |
・説明 仲間と一緒だと恐怖を感じず、攻撃力が上がった状態で攻撃できる。 ジェイソンキル狙いにも便利そうだが、他のパークを付けるべき。 あと、『霊能者』は別にいらない(むしろ他のカウンセラー・ジェイソンに迷惑)。 |
パーク1 | パーク2 | パーク3 |
---|---|---|
グリースモンキー か モーターボート | リードフット | スピード狂 |
・説明 乗り物関連。 車を修理を速めて高速運転かボートの速度を速める。 『スピード狂』は一人の時のみ発動するので、トロフィー『あいつはクズ』を狙うときにはお勧め? |
パーク1 | パーク2 | パーク3 |
---|---|---|
ヘビーヒッター | 強力なレンジャー | スラッシャー |
・説明 攻撃型。 目的は「バットでスタン狙い」か「斧でマスクを剥がしてジェイソンキル狙い」。 トミーになれば力10で攻撃できるので更に強い。 ならなくっても強い。 |
パーク1 | パーク2 | パーク3 |
---|---|---|
重騎兵 | 不意打ちパンチ | 敏速アタッカー |
・説明 武器補助系。 武器が長持ちし、速い振りでスタン狙う。 囮役にもなれる。 逆にレイジが溜まりやすくなるなるので要注意。 |
パーク1 | パーク2 | パーク3 |
---|---|---|
ホームボディ | 冷静沈着 | 目立たない人 |
・説明 三種のセンス破り。 屋内(ホームボディ)で立ち状態(冷静沈着)かしゃがみ状態(目立たない人)するだけでセンスにかからないというセット。 最大15%~25%なので試してみる価値はありか。 |
パーク1 | パーク2 | パーク3 |
---|---|---|
一匹狼 | 強靭な神経 | 夜型人間 |
・説明 恐怖耐性。 一人で暗闇にいても多少は恐怖を感じなくなる。 ただ、他のパークを付けた方が良いと思う。 |
パーク1 | パーク2 | パーク3 |
---|---|---|
軽い足取り | マラソン | 平穏 |
・説明 走り専門。 ノイズ減少でジェイソンに目立たなくなり、スタミナ増加で長く走れ、スタミナが速く回復する。 完全にノイズがなくなるわけではないので注意。 |
コメント
シフトされた時だけ走ればかなりの時間稼げる殴りはいらないね
これは何の効果なんですかね?
お勧め組み合わせの追加も自由にどうぞ。
ところでみなさんはパーク何つけてます?
キャラと一緒に教えていただけると参考にできるのでお願いします
人によりきりだと思いますが他は修理キャラに準備万端
特に走れないキャラ(エリック等)にはこっそりとかを付けてます
回転する小マップだけでは誰を選ぼうが「準備万端」がないと即死ぬので
開始時Jの位置予測やカウンセラーが固まってる場所をすぐ把握するために無いと困る
厚い皮膚(伝説)、回復2回使えるやつ(偉大)、ボクはよく殴るので攻撃スピードアップのパーク(偉大)を付けています。迷ったらまず厚い皮膚、回復2回を付けるといいですよー!
確証はないのでなんとも言えないですが多分しゃがまないと発動しないと思われます。
それで生き残れることあるんですかね(;´Д`)
わかってるとは思うんですけどコントローラーを買うことをオススメします笑
伝説の追加効果は全て1%~5%まで
そっとしといてやれ
偉大の上限が上がっているのでは?
あとThrasherの伝説の追加効果の文章は「Incoming Weapon Damage Decreased」です。
武器耐久力の向上と同じ意味だよね・・・。(当方英語に自信ありません。)
マイナスの代わりにプラスの追加効果を得ます
追加効果の内容と数値は各パークごとに決まっています
要はデメリットが無くなったものが伝説パークです
追加でさらにプラスの効果がある感じでした
マイナスの代わりにプラスの追加効果を得ます
追加効果の内容と数値は各パークごとに決まっています
要はデメリットが無くなったものが伝説パークです
なのでスタミナを上げるマラソン、殴りたいなら攻撃速度、個人的には平穏をオススメします
高い冷静のお陰でセンスにも掛かりにくい為夜型人間やローンウルフと相性もいいです
長々と失礼しました
キャラによるだろうけど。
私はマップ
武器速度
スプレー2回
たまに、マップを外して、厚い皮膚
父は警察官
マップかな
父は警察官以外にもスタミナ増加も使ってる
強靭な神経
武器速度上昇
鋳掛け屋
戦闘キャラには
攻撃速度上昇
不意打ち
グラインダー
大抵これでやってる
皮スウィフトにサカパン、メディック、センス回避系パークのどれか付けるだけだろ
正直、初心者以外で皮つけてない奴なんかパーク引いて出直してこいと思うな
ダメージ受けないよう立ち回れば皮なんていらないんだよ
お前は罠踏まないのか?
ダメージ受けないように立ち回って満足してる方がよほどヌルゲーだと思うがね
どれほど腕のたつ上級者様かは知らんがあまり喋るとボロ出るから発言控えた方が良いわな
ちな、上級者様はノーダメ前提発言なわけで「メディック云々」は勿論言わないよな?
罠もわざわざ踏んで通知出すよりポケナイフで解除した方が安全では?
それに皮も今の環境だと効果薄いと思いますし付けるくらいならスプレー所持付けます
ここの説明だとどんな状態でも回避できるみたいに読めちゃうよ
仮にしゃがみ時のみ回避発動であれば、andではなくてwhenとかwhileみたいな単語になるのではないかと思います。
また本件に関しては過去に検証して動画をあげている方もいますので、記載の通りでまず間違いないと思いますよ。
1回や2回でなく、何度も起きている事なのでバグではありませんよ。
しゃがみの間だけ回避とかは聞いた事も見た事もないです。
立っててもセンス回避可能は製作者の意図どおりになってるのかは怪しいですよね。本当は座った時のみ、回避するように作りたかったんじゃないかなぁと思いますわ(^o^)
仰る通り他のセンス回避パークとのバランス取れてませんしね^_^;
まだならおすすめに挙げてる以上は、恐れがあるくらいの注意喚起はしておいても良いかもね。
編集難しい方はコメントいただければ入力します。