- 指導員はパーク(Perks)を装備することで一部の能力を上昇させることができます。
- パークにはランクが存在、レジェンドランクには別パークのボーナスが付く、ランクは右にいくほど効果が高い。
乏しい(CP100) → 一般(CP200) → 珍しい(CP300) → レア(CP400) → 偉大(CP500) → 伝説(CP1000)
名称 | ポジティブ | ネガティブ |
---|---|---|
Adrenaline Rush アドレナリンラッシュ | - ジェイソンのグラブから解放された時に得られるスタミナボーナスを上昇 乏しい(1-8%) 一般(5-11%) 珍しい(9-13%) レア(13-16%) 偉大(17-20%) 伝説(1-1%)(スタミナ量が増加) | - スタミナ回復時間が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Aquanaut 潜水技術者 | - 泳ぐスピード上昇 - 泳ぐ時のスタミナ消費量が低下 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(3-3%)(泳いでる時にセンス能力から逃れる可能性が上昇) | - 全力疾走スピードの低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Controlled Breathing コントロールされた呼吸 | - 隠れてる間の恐怖値の減少を加速 乏しい(1-4%) 一般(5-8%) 珍しい(9-12%) レア(13-16%) 偉大(17-20%) 伝説(2-2%)(全体の恐怖減少) | - スタミナが減少 全レアリティ共通(0-5%) |
Easy Listening イージーリスニング | - 電源の入ったラジオの近くにいるとスタミナ回復量上昇 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ノイズ量が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Escape Artist エスケープアーティスト | - ジェイソンのグラブからより速く抜け出す事ができる 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 掴み攻撃から抜け出した後のスタミナブーストが減少 全レアリティ共通(0-5%) |
Evasion 回避 | - ドッジ使用時の速さが上昇 乏しい(8%) 一般(10%) 珍しい(12-13%) レア(?-16%) 偉大(16-20%) 伝説(追加効果) | - 受けるダメージ上昇 全レアリティ共通(0-10%) |
Firecracker 爆竹 | - ゲーム開始から爆竹を所持 - スタン範囲上昇 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ノイズ量が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Friendship 友情 | - 近くに生存者がいると攻撃力増加 乏しい(1%) 一般(2%) 珍しい(3%) レア(4%) 偉大(5%) 伝説(1-1%)(ゲーム終了後のXPが増加) | - スタンの確率が減少 全レアリティ共通(0-5%) |
Grease Monkey グリースモンキー | - 車のエンジンスタート速度が上昇 乏しい(6%) 一般(8%) 珍しい(11%) レア(13%) 偉大(14-15%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ボートのエンジンスタート速度が低下 全レアリティ共通(0-10%) |
Grinder グラインダー | - ゲーム終了後のXPが増加 乏しい(1%) 一般(2%) 珍しい(3%) レア(4%) 偉大(5%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 近接攻撃の与えるダメージ量が低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Heavy Hitter ヘビーヒッター | - バットでのスタン時間が増加 乏しい(?-5%) 一般(?-?%) 珍しい(10-11%) レア(12-13%) 偉大(15-15%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - スタミナが減少 全レアリティ共通(0-10%) |
Heavy Mover ヘビームーバー | - ドアのバリケードをセットする速度が上昇 乏しい(%) 一般(25-26%) 珍しい(32-34%) レア(35-40%) 偉大(45-50%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ノイズ量が増加 全レアリティ共通(0-10%) |
Heavy Sleeper 熟睡する人 | - テントにいるとセンス能力から逃れる可能性が上昇 乏しい(1-8%) 一般(11-13%) 珍しい(14-16%) レア(20-21%) 偉大(22-25%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 恐怖値が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Homebody ホームボディ | - 屋内にいるとセンス能力から逃れる可能性が上昇 乏しい(5-8%) 一般(5-11%) 珍しい(12%) レア(15-18%) 偉大(18-20%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - スタミナが減少 全レアリティ共通(0-10%) |
Hypochondriac 憂鬱病患者 | - ゲーム開始から救急スプレー所持 - ダメージ回復量が増加 乏しい(1-4%) 一般(5-8%) 珍しい(9-12%) レア(13-16%) 偉大(17-20%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ダメージ量が増加 全レアリティ共通(0-10%) |
Ice Cold アイスコールド | - 死体を見つけても怯えにくくなる 乏しい(14-15%) 一般(22%) 珍しい(20-28%) レア(35-42%) 偉大(50%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 走るスピードが低下する 全レアリティ共通(0-5%) |
Lead Foot スピード狂 | - 車のスピードが上昇 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(1-2%)(全力疾走のスピード上昇) | - ボートのスピードが低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Level Headed 冷静沈着 | - センス能力から逃れる可能性が上昇 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ノイズ量が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Light Foot 軽い足取り | - ノイズ量が低下 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(5-5%)(暗闇低下による恐怖ペナルティー) | - 怯えやすくなる 全レアリティ共通(0-5%) |
Lone Wolf 一匹狼 | - 恐怖への耐性が増加 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(3-3%)(ジェイソンのグラブからより速く抜け出す事ができる) | - 近接攻撃の与えるダメージ量が低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Low Profile 目立たない人 | - しゃがみ時にセンス能力から逃れる可能性が上昇 - しゃがみ時の移動スピードが上昇 乏しい(5-8%) 一般(10-15%) 珍しい(15-17%) レア(17-21%) 偉大(21-25%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 走るスピードが低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Man At Arms 重騎兵 | - 武器の耐久力が上昇 乏しい(%) 一般(12%) 珍しい(13-16%) レア(18-21%) 偉大(25%) 伝説(3-3%)(武器ダメージ増加) | - 近接攻撃でスタンさせる確率が低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Marathon マラソン | - スタミナ量が増加 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(2-2%)(泳ぐスピード上昇) | - 走るスピードが低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Medic 医者 | - ダメージ回復量が上昇 - 自身が取得した救急スプレーを2回使用可能 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ダメージ量が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Motorboating モーターボート | - ボートのスピードが上昇 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 車のスピードが低下 全レアリティ共通(0-5%) |
My Dads A Cop 警察官の父 | - 警察が到着するスピードが上昇 乏しい(6-10%) 一般(12-14%) 珍しい(16-20%) レア(20-25%) 偉大(25-30%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 車のスピードが低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Nerves of Steel 強靭な神経 | - 恐怖を減少 - 恐怖時が最大になっても右下に表示されるミニマップが消失しない 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 走るスピードが低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Night Owl 夜型人間 | - 暗闇の恐怖を減少 乏しい(16-20%) 一般(21-30%) 珍しい(30-39%) レア(42-50%) 偉大(53-60%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ノイズ量が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Potent Ranger 強力なレンジャー | - トミー操作時の与えるダメージが増加 乏しい(1-11%) 一般(5-14%) 珍しい(9-12%) レア(13-18%) 偉大(17-20%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 通常キャラ操作時の与えるダメージが減少 全レアリティ共通(0-5%) |
Preparedness 準備万端 | - ゲーム開始からマップを所持 - 恐怖への耐性が上昇 乏しい(1-2%) 一般(3-4%) 珍しい(5-6%) レア(7-8%) 偉大(9-10%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 走るスピードが減少 全レアリティ共通(0-5%) |
Psychic 霊能者 | - ボイスチャットの範囲が拡大 - ゲーム開始からトランシーバーを所持 乏しい(1-5%) 一般(6-10%) 珍しい(11-15%) レア(15-20%) 偉大(19-25%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ノイズ量が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Pyro 放火魔 | - フレアガンの効果時間が上昇 乏しい(1-6%) 一般(5-10%) 珍しい(9-12%) レア(13-16%) 偉大(17-20%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 恐怖への耐性が低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Quiet Swimmer 静かなスイマー | - 泳いでる時にセンス能力から逃れる可能性が上昇 - 泳いでるときのノイズ量を減少 乏しい(1-9%) 一般(6-10%) 珍しい(11-15%) レア(16-20%) 偉大(21-25%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 恐怖への耐性が低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Restful 平穏 | - スタミナ回復量が増加 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-16%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 走るスピードが低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Scout 偵察者 | - 罠からの抜けやすさ上昇 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ダメージ量増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Slugger 強打者 | - ゲーム開始からバットを所持 - 近接攻撃で与えるダメージ量が増加 乏しい(1-3%) 一般(4-6%) 珍しい(7-9%) レア(10-12%) 偉大(13-15%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 近接攻撃でスタンさせる確率が低下 全レアリティ共通(0-10%) |
Sneaky こっそり | - 窓を乗り越える際のスピードが上昇 - 隠れ場所を出入りするスピードが上昇 乏しい(1-5%) 一般(6-11%) 珍しい(11-17%) レア(16-20%) 偉大(21-25%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ダメージ量が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Spacial Awareness 空間認識 | - つまずきを回避する確率が上昇 乏しい(5-9%) 一般(10-13%) 珍しい(15-17%) レア(18-20%) 偉大(21-25%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - ノイズ量が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Speed Demon スピード狂 | - 乗り物の速度が一人の時上昇 乏しい(%) 一般(11-12%) 珍しい(17%) レア(20-21%) 偉大(22-25%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 修理スピードが減少する 全レアリティ共通(0-10%) |
Sucker Punch 不意打ちパンチ | - 近接攻撃でスタンさせる確率が上昇 乏しい(1-7%) 一般(6-13%) 珍しい(11-17%) レア(16-20%) 偉大(21-25%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 走るスピードが低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Swift Attacker 敏速アタッカー | - 攻撃スピードが上昇 乏しい(1-7%) 一般(5-11%) 珍しい(9-14%) レア(13-17%) 偉大(17-20%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 近接攻撃で与えるダメージが低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Teamwork チームワーク | - 生存者が近くにいるときに恐怖を減少 乏しい(1%) 一般(2%) 珍しい(3%) レア(4%) 偉大(5%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - 攻撃力が低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Thick Skinned 厚い皮膚 | - ダメージ量が減少 乏しい(1-7%) 一般(5-11%) 珍しい(9-14%) レア(13-17%) 偉大(17-20%) 伝説(?-?%)(追加効果) | - つまづく確率が増加 全レアリティ共通(0-5%) |
Thrasher スラッシャー | - 斧での攻撃力が上昇 乏しい(1-9%) 一般(6-10%) 珍しい(11-17%) レア(16-20%) 偉大(21-25%) 伝説(2-2%)(武器の耐久力が上昇) | - 近接攻撃でスタンさせる確率が低下 全レアリティ共通(0-5%) |
Tinker 鋳掛け屋 | - 修理のスピードが上昇 乏しい(1-4%) 一般(5-8%) 珍しい(9-12%) レア(13-16%) 偉大(17-23%) 伝説(?-?%)(ボートのスタートタイム短縮) | - スタミナ量が減少 全レアリティ共通(0-5%) |
<Medic>
現状人気NO.1と思しきパーク。回復スプレーが単純に2回使えるという強力なパークで、回復量はそこまで重要ではない為、低ランクでも有用なパーク。特に罠を踏んで解除していくには必須アイテムであり、初心者~上級者まで御用達。
<Thick Skinned>
通称「皮」。ジェイソンからの攻撃やトラップ等あらゆるダメージを軽減する。特にジェイソンの投げナイフに関しては、通常2回で瀕死(足を引きずる)になるところが、3回になったりする。また回復スプレーなしで踏むと1回で瀕死になるトラップも問題ない(1回では足を引きずらない)。
<Preparedness>
地図持ち状態で開始する。持っている時は何回も見つけるが、探すと意外と見つからない地図。マップ位置を完全に把握した上級者であっても他のカウンセラーの動きを見てから行動できるので、かなりのアドバンテージとなる。また何故か恐怖への耐性があるのも嬉しい。
<Sucker Punch>
通称「サカパン」。ジェイソンを殴るキャラには必須のパーク。スタン率100%のバットの場合は意味がないが、それ以外の武器でのスタン率を大幅に向上させる。攻撃速度をあげるSwift Attackerと併用される事が多い。
<Swift Attacker>
ジェイソンを殴るキャラには必須のパーク。武器の攻撃速度を大幅に向上させる。スタン率をあげるSucker Punchと併用される事が多い。
<Homebody>
ステルスパーク3兄弟の一つ。センス回避が屋内に限定されるが、上限は20%と中性能。
<Level Headed>
ステルスパーク3兄弟の一つ。どんな状態でもセンス回避の抽選を受ける事ができるが、上限が15%の為やや頼りない。
<Low Profile>
ステルスパーク3兄弟の一つ。センス回避上限が25%と非常に高く、しゃがみ移動速度upのおまけ付。
<Nerves of Steel>
恐怖状態がMAX(4段階目)になると消滅する右下のミニマップが消えない。マップが完全に頭に入っていない初心者~中級者向け。どこに逃げるかが生死を分ける事が多い。
<My Dads A Cop>
通称「パパポリ」。警察を最大で1分30秒程短縮して(3分30秒程で)呼ぶことができる。リペアキャラでパークに余裕があるならつけておきたい。
コメント
シフトされた時だけ走ればかなりの時間稼げる殴りはいらないね
これは何の効果なんですかね?
お勧め組み合わせの追加も自由にどうぞ。
ところでみなさんはパーク何つけてます?
キャラと一緒に教えていただけると参考にできるのでお願いします
人によりきりだと思いますが他は修理キャラに準備万端
特に走れないキャラ(エリック等)にはこっそりとかを付けてます
回転する小マップだけでは誰を選ぼうが「準備万端」がないと即死ぬので
開始時Jの位置予測やカウンセラーが固まってる場所をすぐ把握するために無いと困る
厚い皮膚(伝説)、回復2回使えるやつ(偉大)、ボクはよく殴るので攻撃スピードアップのパーク(偉大)を付けています。迷ったらまず厚い皮膚、回復2回を付けるといいですよー!
確証はないのでなんとも言えないですが多分しゃがまないと発動しないと思われます。
それで生き残れることあるんですかね(;´Д`)
わかってるとは思うんですけどコントローラーを買うことをオススメします笑
伝説の追加効果は全て1%~5%まで
そっとしといてやれ
偉大の上限が上がっているのでは?
あとThrasherの伝説の追加効果の文章は「Incoming Weapon Damage Decreased」です。
武器耐久力の向上と同じ意味だよね・・・。(当方英語に自信ありません。)
マイナスの代わりにプラスの追加効果を得ます
追加効果の内容と数値は各パークごとに決まっています
要はデメリットが無くなったものが伝説パークです
追加でさらにプラスの効果がある感じでした
マイナスの代わりにプラスの追加効果を得ます
追加効果の内容と数値は各パークごとに決まっています
要はデメリットが無くなったものが伝説パークです
なのでスタミナを上げるマラソン、殴りたいなら攻撃速度、個人的には平穏をオススメします
高い冷静のお陰でセンスにも掛かりにくい為夜型人間やローンウルフと相性もいいです
長々と失礼しました
キャラによるだろうけど。
私はマップ
武器速度
スプレー2回
たまに、マップを外して、厚い皮膚
父は警察官
マップかな
父は警察官以外にもスタミナ増加も使ってる
強靭な神経
武器速度上昇
鋳掛け屋
戦闘キャラには
攻撃速度上昇
不意打ち
グラインダー
大抵これでやってる
皮スウィフトにサカパン、メディック、センス回避系パークのどれか付けるだけだろ
正直、初心者以外で皮つけてない奴なんかパーク引いて出直してこいと思うな
ダメージ受けないよう立ち回れば皮なんていらないんだよ
お前は罠踏まないのか?
ダメージ受けないように立ち回って満足してる方がよほどヌルゲーだと思うがね
どれほど腕のたつ上級者様かは知らんがあまり喋るとボロ出るから発言控えた方が良いわな
ちな、上級者様はノーダメ前提発言なわけで「メディック云々」は勿論言わないよな?
罠もわざわざ踏んで通知出すよりポケナイフで解除した方が安全では?
それに皮も今の環境だと効果薄いと思いますし付けるくらいならスプレー所持付けます
ここの説明だとどんな状態でも回避できるみたいに読めちゃうよ
仮にしゃがみ時のみ回避発動であれば、andではなくてwhenとかwhileみたいな単語になるのではないかと思います。
また本件に関しては過去に検証して動画をあげている方もいますので、記載の通りでまず間違いないと思いますよ。
1回や2回でなく、何度も起きている事なのでバグではありませんよ。
しゃがみの間だけ回避とかは聞いた事も見た事もないです。
立っててもセンス回避可能は製作者の意図どおりになってるのかは怪しいですよね。本当は座った時のみ、回避するように作りたかったんじゃないかなぁと思いますわ(^o^)
仰る通り他のセンス回避パークとのバランス取れてませんしね^_^;
まだならおすすめに挙げてる以上は、恐れがあるくらいの注意喚起はしておいても良いかもね。
編集難しい方はコメントいただければ入力します。