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map [2019/04/29 21:21]
126.119.161.131 以前のリビジョンを復元 (2019/04/09 21:13)
map [2019/09/16 14:32]
218.129.32.80
ライン 3: ライン 3:
 - 赤枠の小屋はランダム - 赤枠の小屋はランダム
 - 黄枠のオブジェクトはランダム - 黄枠のオブジェクトはランダム
-- 青枠はジェイソン小屋+- 青枠はジェイソン小屋
 - MAPアイコンで地図を取得可能 - MAPアイコンで地図を取得可能
- +- 発電機・電話・ジェイソン小屋の位置は関係性あり
-※間違い等がありましたらご指摘ください、修正致します。+
  
 ___ ___
-## Camp Crystal Lake+##クリスタルレイク
 {{:​wiki:​map_campcrystallake.png?​nolink&​600|}}\\ {{:​wiki:​map_campcrystallake.png?​nolink&​600|}}\\
-13日の金曜日(1980)の舞台。\\  +13日の金曜日(1980の舞台。
-各シリーズにおいてその舞台の殆どがクリスタルレイク、もしくはその付近での出来事という設定である。\\  +
-実際のロケ地は米国のニュージャージー州にあるノベボスコキャンプ場(Camp No-Be-Bo-Sco)であり、\\  +
-ゲーム内で登場する看板や射撃場等は原作は勿論、実在するものを忠実に再現されている。\\  +
-マップの特徴としては中央から右半分に家が密集しており、一番右の集落と中央を南北に走る道路との間が一部岩場で阻まれている為連絡が悪い。\\  +
-また画面中央には必ずトイレがあり、その脇には射撃場がある。\\  +
- +
-**<車・ボート>**\\  +
-ボートのパーツは海岸線の家を中心に探せば見つかり易く、そのガソリンを車用に運び出すと本来車用にスポーンしているガソリンがボートから著しく離れてしまう事がある。\\  +
-車に関しては比較的広くて走りやすい道が多く、運転に慣れていなくとも脱出の難易度は低い。\\  +
-ただし一番東の道路からは脱出できないので注意。\\ +
- +
-**<警察>**\\  +
-中央付近でヒューズを発見した場合、ヒューズボックスがどこにあるか判断しづらいマップである。\\  +
-特に左端の小屋は当て推量でヒューズを持っていくにはリスキーなので、どこか判らない場合は素直に置いておくのが賢明である。\\  +
- +
-**<隠れ場所>**\\  +
-家が密集しているのでマップ右側は比較的強い。\\ 対照的に左側は建物間の距離がある上に構造的に弱い建物が多い。\\  +
-スタミナのあるカウンセラーでないと左側への巡回が難しいが、中継地点にある射撃場には屋根のついた木製の建造物があり、ここは少し段差がついている為カウンセラーもジェイソンも1か所しかない階段を登らないと内部へ入れない。\\  +
-これを利用して建造物の内側に入ってからスタミナを回復すると幾分か安全である。\\  +
- +
-**<カウンセラー側の動き>**\\  +
-本マップではトイレに回復スプレーが確定で2個スポーンする為、必ず取っておこう。\\  +
-<​del>​メディックパークをつけている場合は仲間に渡してもよい。\\ </​del>​ +
-中央付近にカウンセラーが密集する事が多く、隔絶された左側のヒューズハウスや右側の車の攻防戦に人が足りない事が多いので、フォローに回れるようにしたい。\\  +
-特に中盤を過ぎても左側のエリアを誰も探索しておらず、杳として修理が進んでいない場合があるので、スタミナのあるカウンセラーは積極的に探索に回る必要がある。\\  +
- +
-**<ジェイソンの動き>**\\  +
-左端のボートは乗り込み口にトラップを仕掛ける事ができるので、罠が余っている場合は必ず仕掛けよう。\\  +
-特にボートは無音で修理されると気が付かないうちに脱出される事が多いので、ノイズに注目しておくとよい。\\  +
-罠が余った場合はトイレの出入り口に仕掛けるという手もあり、負傷して回復スプレーを求めてやってきたカウンセラーを仕留める事がある。\\  +
-ジェイソンハウスが警察の脱出口と近い場合があるが、脱出付近に屯しているカウンセラーにセーターを奪われる事が多いので、マップ下にスポーンした場合はジェイソンハウスの入口に罠を仕掛けてもよい。\\ ​+
  
 ____ ____
-## Packanack Lodge+##パッカナックロッジ
 {{:​wiki:​map_packanack.png?​nolink&​600|}}\\ {{:​wiki:​map_packanack.png?​nolink&​600|}}\\
-13日の金曜日 ​PART2の舞台。\\  +13日の金曜日 ​ートの舞台。\\ ​
-登場するキャンプ指導員(カウンセラ)を目指す若者が寝泊りする施設の名前である。\\  +
-本ゲームにおいて人間側を「カウンセラー(指導員)」と呼ぶのはここに由来する。\\  +
-尚、ミーはカウンセラーではなくクリスタルレイク付近に住む地元民である。\\  +
-マップの作りとしては中央左にはその名の通りバックナックロッジが存在し、本作に登場する建造物では最も広く部屋数が多い。\\  +
-更にヒューズボックスや車が隣接してスポーンする事も多く、ここを中心に戦闘の舞台になり易い。\\  +
- +
-**<車・ボート>**\\  +
-車で脱出する際は道なりに進むと大きく迂回する事になるので、ロッジから木立の間を縫って南下するショートカットを覚えていないとジェイソンに止められる可能性が高い。\\  +
-逆にジェイソンの「かわし所」を熟知すれば比較的車脱出は容易なマップである。\\  +
- +
-**<警察>**\\  +
-基本的にヒューズボックスの位置が頭に入っていれば、ヒューズ取得位置から割り出す事ができる。\\  +
-前半戦はヒューズや車がない為にジェイソンが立ち寄らない南の3件が警察を呼ぶと一転退避場所になるのでカウンセラー有利のマップ構成になっている。\\  +
- +
-**<隠れ場所>**\\  +
-家が密集して連なっており次々と家を渡っていく事ができる。\\  +
-また中サイズ以上の家も多くあるので逃げ込む場所にはあまり困らないマップである。\\  +
-その中でもロッジは特に強く、余裕があれば1Fの窓を開けておくと良い。\\  +
-また2Fは階段を上がってすぐの2部屋は内部で繋がっているのでジェイソンに追い詰められても逃げやすい。\\  +
- +
-**<カウンセラー側の動き>**\\  +
-ロッジにショットガンが1~2丁存在し、トイレに確定の回復スプレーがある。\\  +
-それ以外にもロッジは多くの引き出しと武器が存在しており、開始直後で近くにスポーンすれば装備を充実させられる。\\  +
-家の配置やアイテムの多さから比較的カウンセラー有利のマップである。\\  +
-左のジェイソンハウスは岩場に阻まれて、らせん状に道を進む為に見た目より距離がある。\\ 帰りは岩場を飛び降りる事で多少ショートカットできるが、かなりのスタミナを消費するので注意が必要である。\\  +
- +
-**<ジェイソンの動き>**\\  +
-ロッジには人が集まるので、開始即モーフするのも手である。\\  +
-ただしシフトが解放される前に深追いすると他の修理を進められてしまうので程々にしたい。\\  +
-またロッジ付近はカウンセラーとの戦闘が多いので、この地域の電源は落としておきたい。\\  +
-ロッジの正面入り口から入ってすぐ左の部屋やロッジ付近にある扉が1つしかない家は、中に入ったカウンセラーが鍵をかけて窓から脱出するとジェイソンが破壊しない限り使用できなくなる。\\  +
-具体的には扉への攻撃の最中に窓からカウンセラーが出ていった事が確認できれば攻撃を止めるべきである。\\  +
-カウンセラーの逃げ道を潰せる他、中にキーアイテムがあった場合二度と使用できなくなる。\\  +
-罠に余裕があればロッジ正面入り口に仕掛けると有効である。\\ +
  
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-## Higgins Haven+##ヒギンズヘブン
 {{:​wiki:​map_higgins_haven.png?​nolink&​600|}}\\ {{:​wiki:​map_higgins_haven.png?​nolink&​600|}}\\
-13日の金曜日 ​PART3の舞台。\\  +13日の金曜日 ​パート3の舞台。\\ ​
-クリスタルレイク付近にあるキャンプ場の一つで、ロッジは映画の生存者であるクリス・ヒギンズの両親の所有物である。\\  +
-また付近にある納屋も原作に忠実に再現されているが、ジェイソンと戦いが繰り広げられた2階へは侵入できない。\\  +
-マップ中心にロッジと納屋が配置され、南西の集落は水辺により分断されやや連絡が悪い。\\  +
- +
-**<車・ボート>**\\  +
-南東にある車は道なりに北へ向かうとロッジ付近の広い道でジェイソンを振り切り易い。\\  +
-逆に南西の車は南の橋で止められる事が多く、そのまま西の山道を北に向かう事もできるが悪路に速度が出せない為、脱出難易度は高い。\\  +
-ロッジ付近のボートは脱出距離が長く途中でジェイソンに止められる可能性が高いが、湖に出る前であれば陸に寄せてそのまま逃げ切れる事がある。\\  +
- +
-**<警察>**\\  +
-一番右の集落でヒューズがスポーンした場合のみヒューズハウスを絞り切れないが、それ以外は限定しやすい。\\  +
-警察到着後もロッジ付近での待機が強い。\\  +
- +
-**<隠れ場所>**\\  +
-パッカナック程ではないがやはりロッジが強く、周回できる為1Fの中央の部屋の窓は必ず開けて置こう。\\  +
-ただし2Fは一方通行になるので、ジェイソン接近時に探索に夢中になっていると逃げ場がなくなってしまう場合がある。\\  +
- +
-**<カウンセラー側の動き>**\\  +
-ロッジ2Fの左手前の部屋と墓地に確定で回復スプレーがある。\\  +
-南の孤島にジェイソンハウスがある場合、仮面なしでの侵入するとモーフで来られた場合助かる可能性は低い。\\  +
- +
-**<ジェイソンの動き>**\\  +
-南西と南東の車では止めやすさの難易度が異なるので、先に南東へ罠を仕掛けよう。\\  +
-罠の少ないジェイソン等はあえて南西の車を囮にしてもよい。\\  +
-ロッジは裏口に罠を仕掛けると有効である。\\ +
  
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-## Camp Crystal Lake()+##クリスタルレイク(
 {{:​wiki:​map_campcrystallake_small.png?​nolink&​600|}}\\ {{:​wiki:​map_campcrystallake_small.png?​nolink&​600|}}\\
-**<短評>**\\  +クリスタルレイ小マップ
-家の探索距離が近く数も少ない為、高ベルカウンセラーが多いと開始3分程で全アテムが表示される事がある。\\  +
-特に南西車が動き出すとジェイソンのシフト開放前に脱出地点まで到達する事があるので、ヒューズより優先的にモーフするジェイソンもいる。\\ ​  +
-ただし、家の数の割にはヒューズハウスが限定しづらく車とヒューズが密集する場合があるのはジェイソン側に有利である\\ +
  
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-## Packanack Lodge()+##パッカナックロッジ(
 {{:​wiki:​map_packnack_small.png?​nolink&​600|}}\\ {{:​wiki:​map_packnack_small.png?​nolink&​600|}}\\
-**<短評>**\\  +ナックロッジの小マップ
-マップが狭く修理ポイントの近くにーツがスポーンしやすいため前半はウンセラー側が後半は防衛ポイントが近くシフト1回で到達できセンスにもかかり易いためェイソン側が有利になりやすい総じて試合展開が速くなりがちである。\\  +
-ジェイソン家が近いためジェイソンキルを狙いやすいMAPでもある\\ +
  
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-## Higgins Haven()+##ヒギンズヘブン(
 {{:​wiki:​map_higginshaven_small_2017120401.png?​nolink&​600|}}\\ {{:​wiki:​map_higginshaven_small_2017120401.png?​nolink&​600|}}\\
-**<短評>**\\  +ヒギンズヘブンの小マップ。
-こちらも通常マップと同様にロッジと墓地に確定で回復スプレーがスポーンするので、罠を潰しやすい。\\  +
-ただし車の逃走経路はやはり東側が有利で、西側は止められやすい。\\  +
-ヒューズボックスに関してはロッジの南に位置する家が選択される場合があるが、ここは扉が一つしかない珍しいケースである。\\  +
-罠に余裕があれば出入り口に仕掛けるのも手である\\ +
  
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-## Jarvis Residence+##ジャーヴィスの家
 {{:​wiki:​map_jarvishouse_2017122101.png?​nolink&​600|}}\\ {{:​wiki:​map_jarvishouse_2017122101.png?​nolink&​600|}}\\
-13日の金曜日 完結編の舞台。\\  +13日の金曜日 完結編の舞台。
-トミー・ジャーヴィスが幼少期過ごした家を舞台に制作されたマップである。\\  +
-固定で中央にはジャーヴィス家(原作では少年トミーと姉、母親の3人暮らし)があり、その向いにはキャンプ場に訪れた若者たちが借りるロッジがある。\\  +
-これは原作でジャーヴィス家の2階にある自室から少年トミーがお姉さまのお着替えを除くシーンがある為か必ず向かい合っている。\\  +
-また余談であるが少年トミーの部屋は、彼の趣味であり後にジェイソンを怯ませる事になるホラー系の特殊メイク等も再現されている。\\  +
-マップの特徴としては家と家の間隔が広く、スタミナの少ないカウンセラーにとっては野外で襲われると逃げきる事が難しい。\\  +
- +
-**<車・ボート>**\\  +
-本マップでは必ず車とボートがそれぞれ1台づつ登場する。\\ その場合はクリスタルレイクの様に必ず4シートになるわけではなく、ボートと2シートという組み合わせが存在する為、両方直しても最大4人までしか脱出できない。\\  +
-更に車・ボートのパーツがその付近でスポーンするという法則が本マップのみ適用されず、ただでさえ離れている家を個別に探索しないとパーツが集まらないという特性があり、比較的修理が難しいマップと言える。\\  +
-車の脱出可能な道は一番太い道の北と南西側のみ。一番南側に車がスポーンした場合、すぐ南の出口から脱出できそうだが柵があり脱出不可能なので注意すること。\\ +
-またボート脱出の際は脱出までの距離が長い場合が多く発見される可能性が高い。\\  +
- +
-**<警察>**\\  +
- +
-**<隠れ場所>**\\  +
-家の数が少ない上に、距離がある為カウンセラー側は追われると非常に厳しい。\\  +
-その中で中央のジャーヴィスハウスと向かいのロッジの2軒はカウンセラーにとって最も逃げ込みやすい場所である。\\  +
-何故ならそれぞれ1F、2F、B1の3層構造でありながらジェイソンのセンスではフロアの特定ができないからだ。\\  +
-特にジャーヴィスハウスは地下と屋内が隔離されており、向いのロッジは繋がっている。\\ それぞれの家の特性はメリットにもデメリットにもなるが、構造を熟知していればジェイソンから逃げきる事も難しくない。\\  +
-尚、ジャーヴィスハウスの向いのロッジの玄関にロックをかけるのはご法度である。\\  +
- +
-**<カウンセラー側の動き>**\\  +
-基本的に車やボートを直すには時間がかかる上に全員脱出はできないので、皆で協力して警察を呼ぶことが最も生存率が上がる。\\  +
-幸いにも比較的容易にヒューズを見つける事ができるので、いかにヒューズハウスに集合できるかがポイントになってくる。\\  +
-またヒューズハウスに向かわないカウンセラーはパーツをきっちりと発見して運ぶ必要がある。\\  +
-特に離れ小島の家で発見したパーツは必ず持ってこよう。\\  +
-回復スプレーがトミーハウスの1階トイレ、向いのゲストハウスの2階の浴室に固定スポーンするようになり、比較的他のマップと回復スプレーの数が近づいた。\\  +
-また屋外のキャンプやテーブルにショットガンが出現するようになっており、ジェイソン側有利マップだったが少しマイルドになった。\\  +
- +
-**<ジェイソンの動き>**\\  +
-他マップと比較するとややジェイソン側有利である。\\  +
-パーツが見つかりにくいという事もあり、焦って罠を置きに行く必要もないのでヒューズボックスをしっかり防衛していれば、カウンセラー側はジリ貧になりやすい。\\  +
-乗り物の一つがボートという事もあるので罠に余裕ができるのでヒューズボックスはしっかりと罠を仕掛けよう。\\  +
-他のマップと比較してポケットナイフが少ないので、積極的にグラブにいこう。\\ ​+
  
 ___ ___
- +##パインハースト 
-## Pinehurst +{{:wiki:map_pinehurst_2018020202.png?​nolink&​600|}}\\ 
-{{:wiki:map_Pinehurst_2018020202.png?​nolink&​600|}}\\ +新・13日の金曜日の舞台。
-新・13日の金曜日の舞台。\\  +
-トミー・ジャーヴィスが事件後に過ごした精神病院を舞台に制作されたマップ。\\ +
- +
-**<車・ボート>**\\  +
-修理ポイントが中央に密集しやすい、修理パーツがMAP全体に散っていて修理に時間がかかる、車ボートは脱出ポイントは多いが車は中央ポイント以外の場合脱出ルートが狭い橋の上を通過するルートに限定されてしまう、ボートは分岐点前の狭いゾーンで止められやすい点に注意 +
- +
-**<警察>**\\  +
-北側、中央の2箇所が選ばれる、北側は比較的修理しやすいが中央付近はボートに近く巡回しているジェイソンに見つかりやすい +
-  +
-**<隠れ場所>**\\  +
- +
-**<カウンセラー側の動き>**\\  +
-MAPが広く家が非常に多いため修理アイテムを探すのに時間がかかる北側や左右に移動する場合回り道をして橋などを通るか泳いで一気に渡るか考えさせられる、泳ぐとスタミナを消費したところに爆音でモーフしてきたジェイソンに注意、中央に修理ポイントが密集してしまった場合修理を諦めて20分逃げ切る作戦に切り替えたほうがいい場合もある\\  +
- +
-**<ジェイソンの動き>**\\  +
-修理ポイントが比較的集まりやすい傾向にあるため防衛がしやすいB4に車がある場合2本の橋を乗り越え無ければ逃げられないためシフトで車を止めるのに失敗してもモーフで先回りし橋の上に先回りしてしまおう、中央に修理ポイントが密集している場合中央で待ち伏せ修理に来たカウンセラーを狩っていくのも有効ストークを有効に使おう、水中移動が早いジェイソン場合水中を泳ぎながらセンスで探すのもいいだろう+
  
 ___ ___
 ##​ムービーに登場するカウンセラー ##​ムービーに登場するカウンセラー
 ※チャドは固定 ※チャドは固定
-| 1979 Camp Crystal Lake     | ブランドン・デボラ・ケニー・ティファニー ​      ​+| 1979 クリスタルレイク ​         ​| ブランドン・デボラ・ケニー・ティファニー ​           
-| 1984 Packanack Lodge       | メイソン・アダム・エリック・ジェニー・ティファニー ​ | +| 1984 パッカナックロッジ ​       ​| メイソン・アダム・エリック・ジェニー・ティファニー ​ | 
-| 1984 Higgins Haven         | メイソン・デボラ・ジェニー・ケニー・ヴァネッサ ​   +| 1984 ヒギンズヘブン ​           ​| メイソン・デボラ・ジェニー・ケニー・ヴァネッサ ​     
-| 1979 Camp Crystal Lake()  ​| デボラ・ジェニー・ケニー・ヴァネッサ ​        ​+| 1979 クリスタルレイク()    ​| デボラ・ジェニー・ケニー・ヴァネッサ ​               
-| 1984 Packanack Lodge()    ​| メイソン・アダム・エリック・ティファニー ​      ​+| 1984 パッカナックロッジ()  ​| メイソン・アダム・エリック・ティファニー ​           
-| 1984 Higgins Haven(     | ブランドン・デボラ・ティファニー・ヴァネッサ ​    ​+| 1984 ヒギンズヘブン()      | ブランドン・デボラ・ティファニー・ヴァネッサ ​       
-| 1984 The Jarvis Residence  ​| デボラ・ケニー・ティファニー ​            ​+| 1984 ジャーヴィスの家 ​         ​| デボラ・ケニー・ティファニー ​                       
-| 1989 Pinehurst ​            | ジェニー・フォックス・シェリー ​           |+| 1989 パインハースト ​           ​| ジェニー・フォックス・シェリー ​                     |
  
 ___ ___
 ##​ムービーに登場するロブ・ディアの殺され方 ##​ムービーに登場するロブ・ディアの殺され方
 ※ロブ・ディア…『13日の金曜日 完結編』に登場する人物。\\ ※ロブ・ディア…『13日の金曜日 完結編』に登場する人物。\\
-| 1979 Camp Crystal Lake     | 切り株に押し付けられる(アプデ前:武器による殺害 | +| 1979 クリスタルレイク ​         ​| 切り株に押し付けられるアプデ前:武器による殺害)  | 
-| 1984 Packanack Lodge       | バックブリーカー(アプデ前:武器による殺害)     +| 1984 パッカナックロッジ ​       ​| バックブリーカーアプデ前:武器による殺害)        ​
-| 1984 Higgins Haven         首を180度回転(アプデ前:武器による殺害)     +| 1984 ヒギンズヘブン ​           ​ネックツイスト(アプデ前:武器による殺害)          ​
-| 1979 Camp Crystal Lake()  ​| 湖に引きずり込まれる ​                ​+| 1979 クリスタルレイク()    ​| 湖に引きずり込まれる ​                               
-| 1984 Packanack Lodge()    ​| 焚火に焼かれる ​                   +| 1984 パッカナックロッジ()  ​| 焚火に焼かれる ​                                     
-| 1984 Higgins Haven(     | ナイフ投げ ​                     +| 1984 ヒギンズヘブン()      | ナイフ投げ ​                                         
-| 1984 The Jarvis Residence  ​| ヘッドロック ​                    ​+| 1984 ジャーヴィスの家 ​         ​| ヘッドロック ​                                       
-| 1989 Pinehurst ​            | 斧によるダブルタップ ​                ​|+| 1989 パインハースト ​           ​| 斧によるダブルタップ ​                               | 
 + 
 +##目的 
 +当局と一緒に脱出 
 +|  電話ボックスを修理する ​           | 
 +|  電話を使って警察に連絡する ​       | 
 +|  警察の到着 ​                       | 
 +|  警察のいるところまで到達して脱出 ​ | 
 + 
 +トミー・ジャーヴィス用の無線 
 +|  無線を使ってトミー・ジャーヴィスを呼ぶ ​ | 
 +|  トミー・ジャーヴィスが登場 ​             | 
 + 
 +4人乗りの車で脱出する 
 +|  バッテリーを取り付ける ​       | 
 +|  ガソリンタンクを満タンにする ​ | 
 +|  車を始動する ​                 | 
 +|  車を使って脱走する ​           | 
 + 
 +ツーシーターで脱出する 
 +|  バッテリーを取り付ける ​       | 
 +|  ガソリンタンクを満タンにする ​ | 
 +|  車を始動する ​                 | 
 +|  車を使って脱走する ​           | 
 + 
 +モーターボートを使った脱出 
 +|  プロペラを取り付ける ​           | 
 +|  ガソリンタンクを満タンにする ​   | 
 +|  ボートを始動する ​               | 
 +|  モーターボートを使って脱走する  ​|
map.txt · 最終更新: 2023/04/11 15:09 by 126.60.161.59