通常8種類+限定1種類=9種類
3個長所&3個短所
Lv.113→武器交換解放
名前 | 情報 | 長所 | 短所 |
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パート2 (レベル13) | ・武器:鶴嘴 ・破壊:両手 ・ナイフ:2本 ・トラップ:7個 ・モーフ:強い ・センス:普通 ・シフト:弱い ・ストーク:普通 | ①走ることができる ②トラップ ③モーフ | ①シフト ②防御 ③水中速度 |
『13日の金曜日 PART2』のジェイソン。 <原作> ジェイソンの代名詞で有名な「13日の金曜日」だが、実は原作『パート1』(最初の作品)でジェイソンは殺人鬼として登場していない。 原作『パート1』の殺人鬼はジェイソンの母親であるパメラ・ボーヒーズ。 彼女が殺人鬼になったのは、ジェイソンにまつわる悲しい事件がきっかけとなっている。 パメラが最後の生存者の一人であるアリスに反撃されて死亡するところを目撃したジェイソンが、その復讐のために殺人鬼となったのだ。 そしてジェイソン定番のホッケーマスクが登場するのは原作『パート3』以降であり、今作に関しては麻袋を被っていた。 元々先天的な病であった少年時代に醜い顔を恥じるという羞恥心が強く、それが大人になってからも残っているのだと推察される。 <本作> 全ジェイソン中、唯一罠を7個所有しておりヒューズボックスや車の防衛に強い。 『モーフ』のチャージが早い事も罠の多さとかみ合っており、走れる事も相まって罠を踏みにきたカウンセラーを始末しやすい。 この『モーフ』のチャージの早さは非常に強力で、ヒューズボックスで攻防をしながら車の修理の妨害を往復してかけ持つといったことも平気でこなせるほど。 しかし、肝心の『シフト』が弱点なので車が動いてしまうと一転厳しくなる。 泳ぐスピードも速くないのでボートも動き出してしまえば追いつくのは難しい。 多く持つ罠とチャージの早い『モーフ』を駆使してできる限り乗り物を動かさせないプレイを目指そう。 全体的な性能はなかなかまとまっているので、比較的初心者にもオススメできる。 パート2~パート5は無限に走ることができるので素早くカウンセラー達を追い詰めていこう。 |
名前 | 情報 | 長所 | 短所 |
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パート3 (レベル1) | ・武器:斧 ・破壊:両手 ・ナイフ:2本 ・トラップ:5個 ・モーフ:普通 ・センス:弱い ・シフト:普通 ・ストーク:弱い | ①走ることができる ②武器の強さ ③グリップの強さ | ①スタンに対する抵抗力 ②センス ③ストーキング |
『13日の金曜日 PART3』のジェイソン。 <原作> 原作『パート3』から初めてトレードマークのホッケーマスクを装着した姿を披露する。 着ている服はクリスタルレイク付近にあるカフェの店主の洗濯物から奪い、ホッケーマスクは悪戯好きの高校生、シェリーから強奪したものである。 おそらく「ジェイソン」と聞いて誰もが一番最初に思い浮かべる姿だろう。 ちなみに本家シリーズのジェイソンの武器は主に斧やマチェット等が多い(チェーンソーは一度も使った事がない。そもそも「ジェイソンといえばチェーンソー」というのは完全な誤りである)。 <本作> 最初から使えるジェイソンでありながら重要なポイントを抑えており、スキル性能もバランス良くまとまっている為に初心者から上級者まで幅広く愛用されている。 気絶しやすく囲まれると一方的に殴られ続けやすいという弱点は、攻撃力が高いという点でカバーできるので、グラブキルを狙うよりは武器を振り回したほうが打開できることが多い。 ジェイソンプレイで一番重要となる『モーフ』と『シフト』は安定しているのに対し、『センス』と『ストーキング』が苦手なため、建物やテントなどに隠れているカウンセラー探索や、背後から攻撃する際には注意しよう。 最も選ばれるジェイソンであり、「基本にして最強」の呼び声が高い。 |
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レトロ (レベル1) | NES『FRIDAY THE 13TH』のジェイソン。 <原作> 衣装がどういうわけか紫色であり、このスキンはそれをオマージュしたものである。 <本作> 特徴はカウンセラー接近時に流れるBGMが異なるだけで、能力は通常のスキンと変わらない。 |
名前 | 情報 | 長所 | 短所 |
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パート4 (レベル44) | ・武器:鉈 ・破壊:両手 ・ナイフ:2本 ・トラップ:3個 ・モーフ:普通 ・センス:普通 ・シフト:弱い ・ストーク:普通 | ①走ることができる ②武器の強さ ③破壊 | ①水中速度 ②シフト ③トラップ |
『13日の金曜日 完結編』のジェイソン。 <原作> ホッケーマスクに原作『パート3』のヒロインのクリスから受けた傷が残っており、模様も所々剥がれている。 素顔も前の時よりもかなり酷く変形している。 原作『パート4』で主人公のトミー・ジャーヴィスとの死闘の末ジェイソンは絶命し、彼の人間としての生涯はここで幕を下ろす。 <本作> パート3似の長所と、パート2似の短所を持つジェイソン。 攻撃力が高くドア破壊が速いうえ走れるという、最短で獲物に到達し最短で仕留める速攻タイプ。 その速攻に長けた能力に加え開放レベルが高いため使用出来る頃にはある程度プレイヤースキルが熟練していることもあり、このジェイソンが使われる試合は展開が速いことが多い。 またパート4愛用者にはそのゲーム展開の早さを更に加速したいという発想で、小屋のナイフすら拾わずに出撃するプレイヤーもいる。 ただし、罠が3つ故に拠点のガードが緩くなりがちで、『シフト』も弱いので開始直後から積極的にキルを取っていかないと警察や乗り物が動き出す後半戦が苦しくなるので注意。 |
名前 | 情報 | 長所 | 短所 |
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パート5 (レベル1) | ・武器:植木鋏 ・破壊:片手 ・ナイフ:6本 ・トラップ:5個 ・モーフ:普通 ・センス:普通 ・シフト:普通 ・ストーク:強い | ①投げナイフ ②ストーキング ③走ることができる | ①防御 ②グリップの強さ ③スタンに対する抵抗力 |
『新・13日の金曜日』の偽ジェイソン。 <原作> その正体は救急隊員のロイ・バーンズという人物であり、殺人の動機は殺された息子の復讐である。 しかし、息子を殺した犯人は逮捕されており、本当に復讐すべき相手に手を出せずにいた。 やり場の無い怒りに駆られた結果か、精神病院の関係者および患者、近隣にいた人間達を無差別に殺す行動に出てしまう。 復讐心による執念なのか、本物のジェイソンに劣らぬタフさを披露している。 <本作> 各スキルに欠点がなく罠も5つ、初期ナイフ数が多く足が速いため開幕からナイフで瀕死にしてからキルを取って行けるうえ、『ストーキング』が得意で後半戦にも不足はなく、バランスの良さはピカイチで初心者にもオススメできる。 ところが、真に使いこなすにはナイフの精度が必要となり、近接での殴り合いに弱い点からナイフが切れると戦力がダウンしてしまうので、配分をよく考え積極的にナイフを回収していこう。 仮面がすぐ剥がれ気絶もしやすく、集団に囲まれると苦戦したりジェイソンキルを狙われやすいので、セーターを着たカウンセラーがいないか、トミーが斧やマチェットを装備していないかなど観察を忘れずに。 |
名前 | 情報 | 長所 | 短所 |
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パート6 (レベル3) | ・武器:槍 ・破壊:両手 ・ナイフ:6本 ・トラップ:5個 ・モーフ:弱い ・センス:強い ・シフト:強い ・ストーク:普通 | ①投げナイフ ②センス ③シフト | ①防御 ②走れない ③モーフ |
『13日の金曜日 PART6 ジェイソンは生きていた!』のジェイソン。 <原作> トミー・ジャーヴィスがジェイソンに襲われたトラウマを払拭するため、彼の墓を掘り返して火葬しようとしたその時、遺体に雷が落ちてしまい、高圧電流のショックによってジェイソンが復活し、如何なる攻撃を受けても倒れないほぼ不死身の怪物と化してしまった。 ホッケーマスクはトミーが火葬のために用意した物で、若干デザインが異なっている。 <本作> パート6の長所と短所はクセが強く、テクニックが大事となる上級者向けのジェイソンであろう。 他のジェイソンとはずいぶんシルエットの違う武器の「槍」はリーチが長いものの、振りが他の武器と比べて遅めなことと、判定が特殊なので慣れるには少し時間がかかるかもしれない。 ただでさえ武器交換に必要な解放レベルが高いため、ドア・壁の破壊に使い勝手の良い植木鋏(鋏)や山刀(マチェット)を使う時期は程遠い。 正直、解放した頃にはパート6の使い方には熟練している筈なのであまり意味はない。 長所のナイフに関しても精度や当てるタイミングが重要になってくるので、数の多さを活かして主力にするにはこちらも練習が必要。 基本的に、弱点の『モーフ』や振りが遅めな武器をカバーするため得意の『シフト』を中心に動く立ち回りが必要なので、地形の把握とシフトグラブの技術が重要である。 解放レベルは低くとも、初心者の内は無理せず最初に使えるパート3やパート5を使う方が無難だろう。 一応、ジェイソンキルを狙われる際はセーターの効果範囲外から多めのナイフで狙うなど対策は容易ではある。 パート6~パート9・サヴィーニは走ることが不可能という短所が固定されているため、スピードやスタミナが高いカウンセラーには注意しよう。 |
名前 | 情報 | 長所 | 短所 |
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パート7 (レベル7) | ・武器:山刀 ・破壊:片手 ・ナイフ:2本 ・トラップ:3個 ・モーフ:普通 ・センス:強い ・シフト:普通 ・ストーク:普通 | ①センス ②水中速度 ③ →武器の強さ | ①走れない ②トラップ ③ →スタンに対する抵抗力 |
『13日の金曜日 PART7 新しい恐怖』のジェイソン。 <原作> 原作『パート6』でトミー達によって首に鎖が巻かれ、湖に沈められたため体全体がボロボロになっている。 超能力を持つヒロインのティナの力により、その封印が誤って解かれてしまう。 <本作> かつては長所にメリットがひとつもなく、逆に短所が致命的すぎる噛み合いかたをしていることで「見た目が格好いいだけの最弱ジェイソン」として有名であったが、上方修正により弱点が酷すぎた最大の要因ともいえる『シフト』が弱点でなくなったうえ攻撃の高さを手に入れて汚名返上を果たした(日本版でも修正済み)。 絶望的な不遇から一転、あの大人気のパート3に近い性能に。 目立った違いはあちらは罠が5個で走れるのに対しこちらは罠が3個で走れないことだけ。 『センス』も強く、罠が多いパート2や速攻タイプのパート4、最強クラスと名高いサヴィーニジェイソンが苦手とする水中移動までもが強いのである。 強化されたパート7のイカしたチェーンとスタイリッシュな山刀(さんとう)さばきで周りを魅了しよう。 |
名前 | 情報 | 長所 | 短所 |
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パート8 (レベル20) | ・武器:消防斧 ・破壊:両手 ・ナイフ:2本 ・トラップ:5個 ・モーフ:普通 ・センス:弱い ・シフト:普通 ・ストーク:強い | ①水中速度 ②破壊 ③ストーキング | ①センス ②走れない ③グリップの強さ |
『13日の金曜日 PART8 ジェイソンN.Y.へ』のジェイソン。 <原作> 湖の底にまた沈められ封印状態となっていたところを、船上デートをしていたカップルの不注意でその封印が解かれてしまった。 ホッケーマスクはそのカップルから奪った物で(前作のホッケーマスクは超能力者であるヒロインによって壊されたため)、原作のタイトル通りN.Y.(ニューヨーク)へ行くジェイソンだが、それ程ニューヨークで暴れていない。 一応、豪華客船で数人は殺害しているが…。 <本作> パート4参戦のアップデート前までは唯一のドア破壊が速いジェイソンであった(すでに販売を終了したDLCのため使用できる人が限られているサヴィーニを除けば)。 速攻が詰め込まれたパート4の登場によりパート8が速攻タイプという印象は薄れたが、パート4に比べ罠が5つあり、水中移動の速度も速く、『シフト』も短所ではない。 大きな欠点のないジェイソンとして扱われており、パート2の罠やパート5のナイフように「バランスの良さ+α」の利点と評価されている。 とはいうものの、走れないうえに武器のリーチが短め、攻撃力も高いわけでもなく近接戦闘にやや難あり。 好戦的なカウンセラーに囲まれると対処が難しいので、『ストーキング』を駆使して1人ずつ潰していくと良いだろう。 パート3程ではないが使用者は多く、人気のジェイソンとも言える。 |
名前 | 情報 | 長所 | 短所 |
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パート9 (レベル31) | ・武器:両刃斧 ・破壊:両手 ・ナイフ:2本 ・トラップ:3個 ・モーフ:普通 ・センス:普通 ・シフト:強い ・ストーク:強い | ①シフト ②スタンに対する抵抗力 ③ストーキング | ①走れない ②ヒットポイント減少 ③トラップ |
『13日の金曜日 ジェイソンの命日』のジェイソン。 <原作> 今までの戦いのせいか、皮膚がかなり腐敗しており、ホッケーマスクは誰のものか不明。 人間の体を乗っ取ることで殺人を行っているが、ゲーム版ではそのような概念はない。 <本作> パート9と言えば長所である『ストーキング』と『シフト』の合わせ技による完全な知覚範囲外からの不意打ちが有名で、何の前触れもなく突然目の前に現れ、わけのわからないままグラブキルされた経験のあるプレイヤーは多いであろう。 気絶に強いという長所からバットや斧以外は少し耐えるため、タイマンの殴り合いでは多少ゴリ押しが効く。 だが耐えるといってもせいぜい2発が限度で、囲まれてしまうと厳しいのは他のジェイソンと変わらず、HPが低いという短所から仮面を剥がされやすくジェイソンキルを狙われやすいので油断は禁物。 罠も少ないうえ、足が遅いため『センス』と『ストーキング』を駆使してカウンセラーの動きを把握・先読みし、常に先回りの行動が必要なので、ある程度熟練者向けのジェイソンと言える。 警察や車が動き始めた後半にジェイソン側のペースに持ち込む事が多いので、どちらかというとレイジモードに突入してからの追い込み型である。 |
名前 | 情報 | 長所 | 短所 |
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サヴィーニ (不可能) | ・武器:三又槍 ・破壊:両手 ・ナイフ:2本 ・トラップ:5個 ・モーフ:普通 ・センス:普通 ・シフト:強い ・ストーク:普通 | ①シフト ②武器の強さ ③破壊 | ①水中速度 ②走れない ③グリップの強さ |
ゲームオリジナルジェイソン。 <原作?> 映画の特殊メイクを手掛けたトム・サヴィーニ氏によって『ジェイソンの命日』の次に登場するジェイソンというコンセプトでデザインされた。 <本作> 長所はひたすら強いものが詰め込まれ、短所は弱点になりえないものばかり。 掴みの弱さは攻撃力の高さでカバーできるうえ、走れなくとも得意の『シフト』を使えば十分にカウンセラーに追いつくことができる。 苦手な水中移動に関しては、そもそもボートは2分の1の確率なので、運良くボートがなければ泳ぐ必要はなくなる(ジャーヴィス、パインハーストは除く)。 ここまで詰め込んでおきながら他のスキルに欠点はなく、防御・気絶耐性も安定しており、罠も5個とすさまじく優遇されている。 うまく使いこなせば全ジェイソンの中で『最強』と言っても過言ではない |
モーフ | 最初から使用可能 |
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センス(感知) | ゲーム開始から【45秒】経過後に使用可能 |
シフト | ゲーム開始から【2分15秒】経過後に使用可能 |
ストーキング | ゲーム開始から【4分15秒】経過後に使用可能 |
レイジ(激怒) | ゲーム開始から【15分】経過後に発動可能 |
ナイフ | 基本2本(パート5・6は6本)+小屋に2本=計4本(8本)所持。 |
トラップ | 基本5個(パート2は7個、パート4・7・9は3個)所持。 |
能力 | 強(通常/激怒) | 中(通常/激怒) | 弱(通常/激怒) |
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モーフ | 20秒/14秒 | 30秒/21秒 | 40秒/28秒 |
センス | 10秒/07秒 | 15秒/11秒 | 20秒/14秒 |
シフト | 20秒/14秒 | 30秒/21秒 | 40秒/28秒 |
ストーキング | 20秒/14秒 | 30秒/21秒 | 40秒/28秒 |
能力 | モーフ | センス | シフト | ストーキング |
---|---|---|---|---|
強(通常/激怒) | 20秒/14秒 | 10秒/07秒 | 20秒/14秒 | 20秒/14秒 |
中(通常/激怒) | 30秒/21秒 | 15秒/11秒 | 30秒/21秒 | 30秒/21秒 |
弱(通常/激怒) | 40秒/28秒 | 20秒/14秒 | 40秒/28秒 | 40秒/28秒 |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | S | |
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走ることができる | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||
走れない | × | × | × | × | × | ||||
水中速度 | × | × | ○ | ○ | × | ||||
武器の強さ | ○ | ○ | ○ | × | |||||
防御 | × | × | × | ||||||
ヒットポイント減少 | × | ||||||||
スタンに対する抵抗力 | × | × | × | ○ | |||||
グリップの強さ | ○ | × | × | × | |||||
破壊 | ○ | ○ | ○ | ||||||
投げナイフ | ○ | ○ | |||||||
トラップ | ○ | × | × | × | |||||
モーフ | ○ | × | |||||||
感知 | × | ○ | ○ | × | |||||
シフト | × | × | ○ | ○ | ○ | ||||
ストーキング | × | ○ | ○ | ○ |
コメント
好きなのに走れないのが残念
絞め殺しやヘッドパンチなどの発生が早いグラブキルなどで真面目にキルをしているのですが、派手な演出のグラブキルがしたいです。一番決めやすいカウンセラーは誰ですか?アダム以外にさっさとヘッドパンチして殺した方がいいカウンセラー教えてください。
直されたのはクールタイムだけで継続時間がpart2とかと同じ弱い状態だ
少し強引に纏めましたが、情報量が多くてクールタイムの部分が見づらいかもしれません(画像の下の方が見やすい?)。
デザイン等に関して良いアイデアがあれば修正をお願いします。
また短評等に関しては個人の独断で編集しましたので、加筆修正あればお願いします。