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hotfix_20180524 [2018/07/13 08:56] 126.169.59.157 削除 |
hotfix_20180524 [2018/09/12 16:39] 126.108.60.51 |
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ライン 5: | ライン 5: | ||
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## 翻訳 | ## 翻訳 | ||
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- | **__新しいゲームモード:シングルプレイヤーチャレンジ__**\\ | ||
- | シングルプレイヤーチャレンジ、金曜日13日:ゲームの最新のゲームモードが利用可能になりました!\\ | ||
- | Jason Voorheesとしてのスキルをテストするには、キャンプクリスタルレイクのカウンセラー全員を10のユニークなシナリオのそれぞれでクリアします。\\ | ||
- | 各レベルには、シングルプレイヤーチャレンジでのみ利用可能な特殊なシネマティックキルが含まれています。\\ | ||
- | 適切な計画と準備によってのみ完了できる、各レベルで利用可能な複数のチャレンジ目標もあります。\\ | ||
- | あなたが好きな方法でJasonとしてプレイしてください。\\ | ||
- | あなたはそのサスペンス的な映画的な経験のために、ゆっくりと卑劣なことを選ぶかもしれません。\\ | ||
- | シングルプレイヤーの挑戦で得られる30の新しいアンロック可能なエモートもあります!\\ | ||
- | 各チャレンジには、これらの頭蓋骨のコレクションを通して3つのユニークな感情の報酬があります。\\ | ||
- | サバイバーズ・スカル、XPスコア・スカル、検出されていないスカルです。\\ | ||
- | 幸運とハッピーハンティング! | ||
- | |||
- | **__新しい遊ぶカウンセラー:Victoria Sterling __**\\ | ||
- | キャンプクリスタルレイクに到着する最新カウンセラーVictoria Sterlingの紹介!\\ | ||
- | ビクトリアのレベルは42で、彼女の統計は以下の通りです。\\ | ||
- | •冷静 | ||
- | - 4 \\ | ||
- | •運 - 8 \\ | ||
- | •修復 - 3 \\ | ||
- | •スピード - 4 \\ | ||
- | •スタミナ - 7 \\ | ||
- | •ステルス - 7 \\ | ||
- | •強さ - 2 | ||
- | |||
- | **__伝説的なペルクスと変化の変化__**\\ | ||
- | **Legendary Perks**\\ | ||
- | 新しいPerk希少層が導入されました!伝説の特典!\\ | ||
- | 伝説の特典は今入手できる希少特典です。\\ | ||
- | perk値と特性はEpic特典と同じですが、2つの希少性の間に大きな違いがあります。\\ | ||
- | すべての伝説的な特典には、1つの特別な肯定的な特質が備わっています!\\ | ||
- | これらの特質はあらかじめ定められており、特典のオリジナルの特質に加えて機能します。\\ | ||
- | それぞれの伝説の特派員に結びついている特徴は次のとおりです。\\ | ||
- | [アドレナリン・ラッシュ]総体力\\ | ||
- | [Aquanaut]水泳中の感覚を避ける\\ | ||
- | [制御された呼吸]全体的な恐怖の軽減\\ | ||
- | [簡単な聴解]総体力\\ | ||
- | [エスケープアーティスト]センスを避ける\\ | ||
- | [回避]センスを避ける\\ | ||
- | [爆竹]近接攻撃速度\\ | ||
- | [友情] XPゲイン\\ | ||
- | [グリースモンキー]カートップスピード\\ | ||
- | [グラインダー]全体的な恐怖の軽減\\ | ||
- | [ヘビーヒッター]武器のダメージ\\ | ||
- | [ヘビームーバー]武器のダメージ\\ | ||
- | [重い寝台]スプリントノイズの減少\\ | ||
- | [ホームボディー]応急処置ヒーリング\\ | ||
- | [Hypochondriac]警察の応答時間\\ | ||
- | [Ice Cold]全体的な恐怖の軽減\\ | ||
- | [リードフット]カー開始速度\\ | ||
- | [Level Headed]全体的な恐怖の軽減\\ | ||
- | [ライトフット]暗闇からの恐怖の減少\\ | ||
- | [孤独な狼]簡単にグラブから休憩\\ | ||
- | [ロープロファイル]増強された屈辱的なスタミナRegen\\ | ||
- | [武器の武器]武器のダメージ\\ | ||
- | [マラソン]スウィームスピード\\ | ||
- | [メディック]修復速度\\ | ||
- | [モーターボート]水泳速度\\ | ||
- | [私のお父さんはコップ]トミーのように武器の被害が増加\\ | ||
- | [鋼の神経]死体からの恐怖を少なくする\\ | ||
- | [ナイト・フクロウ]屋内の恐怖を少なくする\\ | ||
- | [潜在的なレンジャー]を避ける不安定な\\ | ||
- | [準備]クラウチスピード\\ | ||
- | [サイキック]隠すスポット恐怖を軽減\\ | ||
- | [ピロ]爆竹のスタンダード\\ | ||
- | [静かな水泳]水泳の速度\\ | ||
- | [安静]ブレークグラブスタミナブースト\\ | ||
- | [スカウト]スプリントノイズの低減\\ | ||
- | [スラッガー]近接攻撃速度\\ | ||
- | [卑劣な]つまずく縮んだ\\ | ||
- | [空間認識] VoIP距離\\ | ||
- | [スピードデーモン]スプリントスピード\\ | ||
- | [サッカーパンチ]近接攻撃の増加\\ | ||
- | [スウィフトアタッカー]気絶時間の増加\\ | ||
- | [チームワーク]警察の応答時間\\ | ||
- | [Thick Skinned]トラップからの脱出\\ | ||
- | [採掘]武器のダメージを軽減\\ | ||
- | [Tinker]ボート開始時間の短縮\\ | ||
- | |||
- | **調整された値の値**\\ | ||
- | 次の特典には、可能な値が調整されています\\ | ||
- | [イージーリスニング] - 無線近接率を10%~40%(1%~10%)増加させます\\ | ||
- | [モーターボート] - ボートの移動速度を5%~35%(1%~15%)増加させます\\ | ||
- | [Man at Arms] - 武器耐久力を5%~15%(5%~25%)増加させます\\ | ||
- | [私のお父さんはコップ] - 警察の到着時間を5%~25%短縮しました(5%~30%でした)\\ | ||
- | [静かなスイマー] - センス検出の確率を5%~20%(1%~25%)減少させます\\ | ||
- | [Lead Foot] - 車の移動速度を5%~20%(1%~25%)増加させます\\ | ||
- | [Aquanaut]カウンセラーの水泳スピードを5%~35%(1%~15%)向上 | ||
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- | **Perk選択画面が更新されました**\\ | ||
- | Perkの希少性は、色盲のプレイヤーを支援するために、特典グラフィックに追加されたナンバリングシステムによって区別することもできます。 | ||
- | |||
- | **__戦闘アップデート__**\\ | ||
- | **武器交換機能** \\ | ||
- | Jasonの選択画面で新しいオプションが利用できるようになりました!\\ | ||
- | プレイヤーは各Jasonに異なる武器を装備できるようになります。\\ | ||
- | この機能はレベル113のプレイヤーのために解錠され、以下の武器の交換が可能になります。\\ | ||
- | •Pickaxe \\ | ||
- | •Machete \\ | ||
- | •斧\\ | ||
- | •ファイアアックス\\ | ||
- | •バトルアックス\\ | ||
- | •槍\\ | ||
- | •豚スプリッター\\ | ||
- | •はさみ\\ | ||
- | 武器に縛られている全てのグラブの殺害(DLC殺害を含む)は、スワップを通じても利用可能となる。 | ||
- | |||
- | **ジェイソンのスイングアニメーション**\\ | ||
- | ジェイソンの武器はすべて、スイングするアニメーションを地面に向かって低くスイングさせるよう調整されています。\\ | ||
- | この変更は、Jasonのスイングが不均一な地形やうずきをしているプレーヤーを失うのを防ぐのに役立ちます。 | ||
- | |||
- | **ジェイソンのグラブの変更**\\ | ||
- | ジェイソンのグラブは、新しいアニメーションと効果音で更新されました。\\ | ||
- | これらの変化は、ジェイソンの距離をより正確に表現し、カウンセラーをつかんで着陸したときにはさらに満足しているはずです。 | ||
- | |||
- | **玄関の戦闘の変化**\\ | ||
- | ジェイソンとカウンセラーの間に扉があるときの戦闘の仕方を調整しました。\\ | ||
- | もともと、プレイヤーは閉じたドアの両側から戦闘を開始することができました。\\ | ||
- | これにより、カウンセラーはドアを壊す過程で、自分の揺れを止め、安全にジェイソンを中断/損害させることができました。\\ | ||
- | 戦闘の仕方によって、これらの出来事に対抗することはほとんどありませんでした。\\ | ||
- | この片面交流と戦うために、カウンセラーはもはやドアを通ってジェイソンを打つことはできません。\\ | ||
- | しかし、ジェイソンは依然としてドアのすぐ近くに立っているカウンセラーを傷つける能力があります。 | ||
- | |||
- | **調整されたカウンセラーの武器の状態** \\ | ||
- | How to Playセクションの武器のステータスを表すピップは、より一貫性があるよう調整されたピップごとの値を持っています。\\ | ||
- | さらに、以下の武器のステータスが調整されています。\\ | ||
- | •2X4\\ | ||
- | •フライパン\\ | ||
- | •落ち木支店\\ | ||
- | •野球用バット\\ | ||
- | •メタルパイプ\\ | ||
- | •レンチ\\ | ||
- | •調理鍋 | ||
- | |||
- | **__マッチメイキングの変更__**\\ | ||
- | **違反システム** \\ | ||
- | 早期にマッチを離れるプレイヤーとの戦闘のために、違反システムが追加されました。\\ | ||
- | プレイヤーは、クイックプレイの試合で次のいずれかのアクションを実行することによって、違反ポイントを得ることができます。\\ | ||
- | •試合をJasonとして残す\\ | ||
- | •マッチをホストとして残す\\ | ||
- | •カウンセラーとしてまだ生きている間に試合を残す\\ | ||
- | •殺害されている間に試合を残す\\ | ||
- | あまりにも多くの違反ポイントを累積すると、他の類似のプレイヤーとのマッチメイキングの際に優先順位の低いキューに入れられます。\\ | ||
- | これらの違反ポイントは永続的ではなく、時間とともに減衰します。\\ | ||
- | このシステムの詳細については、公式フォーラムをご覧ください。 | ||
- | |||
- | **スポーンプリファレンスシステム**\\ | ||
- | 去年の12月のパッチでは、プレイヤーがJasonの選考プロセスで持っていた問題のいくつかに対処するためにSpawn Preferencesに「発券」システムを導入しました。\\ | ||
- | このシステムを改善するために、このパッチにSpawn Preferencesを複数変更しました。\\ | ||
- | 最も注目すべき改善点は、このシステムが個々のプレーヤーのアカウントに結びついていることです。\\ | ||
- | これは、Jasonとして選出される機会が、ロビーを変更した後でさえも変わらないことを意味します。\\ | ||
- | さらに、選手たちにJasonになる可能性の公平な配分を提供するために、嗜好システムの値を調整しました。\\ | ||
- | プレイヤーがジェイソンとして選ばれる確率は、プレイヤーの好みの設定や最近のジェイソンのゲームの数によって影響されます。\\ | ||
- | 小さな時間枠で何回もJasonとしてプレイすると、プレイヤーはもはやJasonとしてプレーする候補者とはみなされなくなります。\\ | ||
- | しかし、Jasonとして選出される機会は、時間の経過と共に急速に「充電」され、このシステムはプレーヤーに長続きする影響を与えません。\\ | ||
- | このシステムの詳細については、公式フォーラムをご覧ください。\\ | ||
- | Spawn Preferenceシステムは、Jasonが手動で選択されていない場合にのみ、Private Matchesに影響します。 | ||
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- | **__キーバインディングのサポート__**\\ | ||
- | キーボードやマウスを使用しているプレイヤーのためのキーバインドサポートがPCで利用可能になりました。\\ | ||
- | この機能は、[設定]> [キーバインディング]からアクセスできます。\\ | ||
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- | **__一般的な変更とバグ修正__**\\ | ||
- | **一般** \\ | ||
- | •新しい無料エモートが追加されました! Poppin 'ロボット。\\ | ||
- | •Intro / Outroの映画のカットシーンに、Jasonプレーヤーが装備している武器/スキンが表示されます。\\ | ||
- | •雨が再び有効になりました。 [XB1] \\ | ||
- | •セーターに関する複数の問題を修正しました。\\ | ||
- | •いくつかのキャラクター選択の悪用に対抗する対策を追加。 [PC] | ||
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- | **Jason**\\ | ||
- | •パート5 Jasonには、デフォルトスキン用の新しいカラーバリエーションが用意されています!\\ | ||
- | 注意:青色と緑色の両方の色の皮の皮は、同じレベルの要件を持っています。\\ | ||
- | •パート7 Jason:+グリップ強度を+ Weapon Strengthに置き換えました。\\ | ||
- | •パート7ジェイソン:「スタンス抵抗」に置き換えられました。\\ | ||
- | •JasonがHPのしきい値に達した後でも、スタンのダメージがJasonのマスクを落とさないという問題を修正しました。\\ | ||
- | •Jasonに加えられた以前の変更を反映するために、Strength 「Throwing Knives」のツールチップを改訂しました。\\ | ||
- | •投げナイフの十字線がときどき画面にぶつかってしまうバグを修正しました。\\ | ||
- | •グラブアニメーション中にヒットした後に移動できないことがあったバグを修正しました。\\ | ||
- | •第4部のアニメーションを調整して、ドア/壁破壊アニメーション中にJasonの武器を手に正しく合わせるように調整しました。\\ | ||
- | •ジェイソンの武器の一部が血まみれにならない問題を修正しました。\\ | ||
- | •Part 5 Jason's Shiftの不具合を修正しました。\\ | ||
- | •フレア銃で撮影したときにジェイソンが間違ったスタン・アニメーションを表示するバグを修正しました。\\ | ||
- | •Jasonが複数回修復された電話ボックスを破損しないようにするバグを修正しました。\\ | ||
- | |||
- | **カウンセラー**\\ | ||
- | •キリングJasonプレイヤーがキルシーケンスが開始された後に終了すると、JasonはXPを付与するようになりました。\\ | ||
- | •ベアトラップはもはやテント内に置くことができません。\\ | ||
- | •装備されているアイテムが別のアイテムと交換されると、使用可能な最良のスポット(地面)の位置が特定されます。\\ | ||
- | 注:これは、アイテムが到達不能になるまで、アイテムを無限に積み重ねることができるという問題を解決するためでした。\\ | ||
- | •クマトラップが早期にトリガーされたときに、ベアトラップアーミングアニメーションが再生され続けるバグを修正しました。\\ | ||
- | •セーターのスタンキルシーケンス中にカウンセラーがジェイソンの脆弱な状態を引き起こす試みをあまりに多く試行していた不具合を修正しました。\\ | ||
- | •プレイヤーが同時にベアトラップを踏んだときに電話をかけるアニメーションが再生され続けるバグを修正しました。\\ | ||
- | •カウンセラーが警察に電話をかけて同時にベアトラップに入ると、カウンセラーがベアトラップを逃れようとしている間に電話がまばゆい幽霊のように飛び続けるというバグを修正しました。\\ | ||
- | •プレーヤーが殺された後、エモートホイールが画面上に残るバグを修正しました。\\ | ||
- | •ジェイソンが電話ボックスを破壊している間に、プレイヤーが電話の対話ボタンをスパムすることによって対話ロックされるバグを修正しました。\\ | ||
- | •ベアトラップを特定の場所に配置すると、プレーヤーが空になることがあるバグを修正しました。\\ | ||
- | •アウトロ映画の間にプレーヤーの恐怖効果が持続するバグを修正しました。\\ | ||
- | •プレーヤーが特定の隠れている場所で殺されたときに地図としてアイテムをドロップする問題を修正しました。\\ | ||
- | •特定のカウンセラーが野球バットで壁に命中したときに不正なアニメーションが再生される問題を修正しました。 | ||
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- | **Perks**\\ | ||
- | •スローガー特典の問題が修正され、野球バットに間違った統計情報が含まれていました。\\ | ||
- | •チームワーク特派員の攻撃力が低下し、正常に機能しなくなった不具合を修正しました。 | ||
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- | **車両** \\ | ||
- | •車が物理学の影響を受ける方法が改善されました。\\ | ||
- | •車を後輪駆動の代わりに前輪駆動に変更することで、車の操作性を向上させる。\\ | ||
- | •カウンセラーが車を出ている間、短期間の小さな無敵のフレームを追加しました。\\ | ||
- | •車が最高速度に達した後、「ジッタ」または不安定になる問題を修正しました。\\ | ||
- | •車のブレーキが改善されました。車はすぐに完全停止することができ、ハンドブレーキを使用するとプレーヤーが「ドリフト」することができます。\\ | ||
- | •カウンセラーが車の上に立つのを防ぐための対策を追加しました。\\ | ||
- | •運転中にリアビューボタン(デフォルト:R、トライアングル、またはY)を押し続けることで、運転中にいつでもリアビューカメラにアクセスできるようになりました。\\ | ||
- | •車両の起動アニメーションが再生されない問題を修正しました。 | ||
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- | **地図**\\ | ||
- | ・一般\\ | ||
- | 湖に落とされた修理部品は、すべてのマップで一貫して海岸に再建されるはずです。\\ | ||
- | 通常のドア(バリケードが取り付けられていない)は、両側からロック/ロック解除できるようになりました。\\ | ||
- | 車が通過するのを防ぐために墓地にブロッカーを追加しました。\\ | ||
- | すべてのマップにいくつかの攻撃場所を追加しました。\\ | ||
- | 環境的な殺害にアクセスできない、または適切に機能していないすべてのマップにいくつかの場所を追加しました。\\ | ||
- | 引き出しを開くと引き出しはもはや拡張された衝突音量を持たなくなります。\\ | ||
- | マルチプレイヤーマップ全体で調整された照明。 | ||
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- | ・Jarvis House\\ | ||
- | •修理部品がアクセスできない場所で発生するのを防ぐため、いくつかのキャビンに調整を加えました。\\ | ||
- | •バケーションハウスのライトは、対応するパワーボックスが破壊されたときに適切に無効になります。 | ||
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- | ・Pinehurst\\ | ||
- | •Halfway Houseのドアの1つが外部からJasonによってのみ開けられた問題を修正しました。\\ | ||
- | •いくつかの海岸線に不正な衝突が発生し、プレイヤーがその場所の水を出るのを妨げた問題に対処しました。\\ | ||
- | •インタラクションボタンがないベッドを修正しました。1986年から1989年にかけて、オープニング映画のカットシーンに表示される日付を変更しました。 | ||
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- | ・クリスタルレイク\\ | ||
- | •ロブがオープニング映画のカットシーンで血まみれになることがあるバグを修正しました。 | ||
- | |||
- | ・Packanack\\ | ||
- | •Bear Trapsが2つのキャビンに配置できない不具合を修正しました。 | ||
- | |||
- | **ボット**\\ | ||
- | •AIの動作の一般的な改善。\\ | ||
- | •AIと車との相互作用による改善。\\ | ||
- | •AIはJasonのトラップとのやりとりを試みます。\\ | ||
- | •AIはベアトラップを配置できるようになりました。\\ | ||
- | •AIはラジオを邪魔にするようになりました。\\ | ||
- | •オフラインボットの難易度の設定は、ボットに次のような影響を与えます。\\ | ||
- | 距離の精度\\ | ||
- | 武器ピックアップの設定\\ | ||
- | アイテムの位置認識\\ | ||
- | アイテムの開始とプリセットの特典 | ||
- | |||
- | **音**\\ | ||
- | •車両の始動音が再生されない問題を修正しました。\\ | ||
- | •ドライバーの車の制動音が再生されない問題を修正しました。\\ | ||
- | •逆転ブレーキをかけると、適切な音が鳴ります。 | ||
- | |||
- | **UI**\\ | ||
- | •コントローラーバンパーが、Jason選択画面で右方向にスクロールするようになりました。\\ | ||
- | •How To Playセクションが更新され、Single Player Challengesが追加されました。 | ||
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## 原文 | ## 原文 | ||
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- | **__New Game Mode: Single Player Challenges__**\\ | ||
- | Single Player Challenges, Friday the 13th: The Game’s newest playable game mode, is now available!\\ | ||
- | Test your skills as Jason Voorhees by clearing out all of the counselors in Camp Crystal Lake in each of the 10 unique scenarios.\\ | ||
- | Each level contains special cinematic kills that are available only in Single Player Challenges.\\ | ||
- | There are also multiple challenge objectives that are available in each level that can only be completed through proper planning and preparation.\\ | ||
- | Play as Jason in any way you like.\\ | ||
- | You may choose to be slow and sneaky for that suspenseful cinematic experience, or you may choose to brute force your way through, hacking and slashing! | ||
- | There are also 30 new unlockable emotes that can be obtained in the Single Player Challenges!\\ | ||
- | Each Challenge has a reward of 3 unique emotes through the collection of these following skulls.\\ | ||
- | No Survivors Skull, XP Score Skull, and the Undetected Skull.\\ | ||
- | Good Luck and Happy Hunting! | ||
- | |||
- | **__New Playable Counselor: Victoria Sterling__**\\ | ||
- | Introducing Victoria Sterling, the newest counselor to arrive at Camp Crystal Lake!\\ | ||
- | Victoria has a level requirement of 42 and her stats are the following.\\ | ||
- | •Composure - 4\\ | ||
- | •Luck - 8\\ | ||
- | •Repair - 3\\ | ||
- | •Speed - 4\\ | ||
- | •Stamina - 7\\ | ||
- | •Stealth - 7\\ | ||
- | •Strength - 2 | ||
- | |||
- | **__Legendary Perks & Perk Changes__**\\ | ||
- | **Legendary Perks**\\ | ||
- | A new perk rarity tier has been introduced! Legendary perks!\\ | ||
- | Legendary perks are now the rarest perks that can be obtained.\\ | ||
- | The perk values and traits are identical to Epic perks, but there is one big difference between the two rarities.\\ | ||
- | All Legendary perks come equipped with one extra positive trait!\\ | ||
- | These traits are predetermined and work in addition to the perk’s original traits. Here are the traits that are tied to each Legendary perk.\\ | ||
- | [Adrenaline Rush] Total Stamina\\ | ||
- | [Aquanaut] Avoid Sense While Swimming\\ | ||
- | [Controlled Breathing] Overall Fear Reduction\\ | ||
- | [Easy Listening] Total Stamina\\ | ||
- | [Escape Artist] Avoid Sense\\ | ||
- | [Evasion] Avoid Sense\\ | ||
- | [Firecracker] Melee Attack Speed\\ | ||
- | [Friendship] XP Gain\\ | ||
- | [Grease Monkey] Car Top Speed\\ | ||
- | [Grinder] Overall Fear Reduction\\ | ||
- | [Heavy Hitter] Weapon Damage\\ | ||
- | [Heavy Mover] Weapon Damage\\ | ||
- | [Heavy Sleeper] Decreased Sprint Noise\\ | ||
- | [Home Body] First Aid Healing\\ | ||
- | [Hypochondriac] Police Response Time\\ | ||
- | [Ice Cold] Overall Fear Reduction\\ | ||
- | [Lead Foot] Car Start Speed\\ | ||
- | [Level Headed] Overall Fear Reduction\\ | ||
- | [Lightfoot] Reduced Fear Penalites from Darkness\\ | ||
- | [Lone Wolf] Break From Grab Easier\\ | ||
- | [Low Profile] Increased Crouching Stamina Regen\\ | ||
- | [Man At Arms] Weapon Damage\\ | ||
- | [Marathon] Swim Speed\\ | ||
- | [Medic] Repair Speed\\ | ||
- | [Motorboating] Swim Speed\\ | ||
- | [My Dad’s a Cop] Increased Weapon Damage as Tommy\\ | ||
- | [Nerves of Steel] Less Fear From Dead Body\\ | ||
- | [Night Owl] Less Fear Indoors\\ | ||
- | [Potent Ranger] Avoid Stumble\\ | ||
- | [Preparedness] Crouch Speed\\ | ||
- | [Psychic] Hiding Spot Fear Reduced\\ | ||
- | [Pyro] Firecrackers Stun Radius\\ | ||
- | [Quiet Swimmer] Swim Speed\\ | ||
- | [Restful] Break Grab Stamina Boost\\ | ||
- | [Scout] Reduced Sprint Noise\\ | ||
- | [Slugger] Melee Attack Speed\\ | ||
- | [Sneaky] Stumble Reduced\\ | ||
- | [Spatial Awareness] Voip Distance\\ | ||
- | [Speed Demon] Sprint Speed\\ | ||
- | [Sucker Punch] Increased Melee Damage\\ | ||
- | [Swift Attacker] Increased Stun Time\\ | ||
- | [Teamwork] Police Response Time\\ | ||
- | [Thick Skinned] Ecscape From Traps Quicker\\ | ||
- | [Thrasher] Reduced Weapon Damage Taken\\ | ||
- | [Tinker] Boat Start Time Reduced\\ | ||
- | |||
- | **Perk Values Adjusted**\\ | ||
- | The following perks have had their possible values adjusted.\\ | ||
- | [Easy Listening] - Increases the Radio proximity recharge rate by 10% - 40% (was 1% - 10%)\\ | ||
- | [Motorboating] - Increases the Boat movement speed by 5% - 35% (was 1% - 15%)\\ | ||
- | [Man at Arms] - Increases Weapon durability by 5% - 15% (was 5% - 25%)\\ | ||
- | [My Dad’s a Cop] - Reduces the Police arrival time by 5% - 25% (was 5% - 30%)\\ | ||
- | [Quiet Swimmer] - Reduces the Sense detection chance by 5% - 20% (was 1% - 25%)\\ | ||
- | [Lead Foot] - Increases the Car movement speed by 5% - 20% (was 1% - 25%)\\ | ||
- | [Aquanaut] Increases the Counselor’s swimming speed by 5% - 35% (was 1% - 15%)\\ | ||
- | |||
- | **Perk Selection Screen Updated**\\ | ||
- | Perk rarity can now also be distinguished by a numbering system added to the perk graphic in order to assist players with color blindness. | ||
- | |||
- | **__Combat Update__**\\ | ||
- | **Weapon Swapping Feature**\\ | ||
- | A new option is now available in the Jason selection screen!\\ | ||
- | Players will now be able to equip different weapons on each Jason.\\ | ||
- | This feature unlocks for players at level 113 and will allow the swapping of the following weapons.\\ | ||
- | •Pickaxe\\ | ||
- | •Machete\\ | ||
- | •Axe\\ | ||
- | •Fire Axe\\ | ||
- | •Battle Axe\\ | ||
- | •Spear\\ | ||
- | •Pig Splitter\\ | ||
- | •Shears\\ | ||
- | All the grab kills tied to the weapons (including the DLC kills) will also be available through the swap. | ||
- | |||
- | **Jason’s Swing Animation**\\ | ||
- | All of Jason’s weapons have had their swinging animations adjusted to swing lower towards the ground.\\ | ||
- | This change should help prevent Jason’s swings from missing players that are on uneven terrain or crouching. | ||
- | |||
- | **Jason’s Grab Changes**\\ | ||
- | Jason’s grab has been updated with a new animation and sound effect.\\ | ||
- | These changes should more accurately represent the distance of Jason’s grab and also feel more gratifying when landing a grab on a counselor. | ||
- | |||
- | **Doorway Combat Changes**\\ | ||
- | We have made some adjustments to the way that combat works when there is a door in between Jason and a counselor.\\ | ||
- | Originally, players were able to initiate combat from both sides of a closed door.\\ | ||
- | This allowed counselors to time their swings and safely interrupt/damage Jason during his process of breaking down the door.\\ | ||
- | Because of the way that combat works, there was little counterplay to these occurrences.\\ | ||
- | In order to combat this one-sided exchange, counselors will no longer be able to hit Jason through doors.\\ | ||
- | However, Jason will still have the ability to damage counselors that are standing extremely close to the door. | ||
- | |||
- | **Counselor Weapon Stats Adjusted**\\ | ||
- | The pips that represent the weapon stats in the How to Play section have had their values per pip adjusted to be more consistent.\\ | ||
- | In addition, the following weapons have had their stats adjusted.\\ | ||
- | •2X4\\ | ||
- | •Frying Pan\\ | ||
- | •Fallen Tree Branch\\ | ||
- | •Baseball Bat\\ | ||
- | •Metal Pipe\\ | ||
- | •Wrench\\ | ||
- | •Cooking Pot | ||
- | |||
- | **__Matchmaking Changes__**\\ | ||
- | **Infraction System**\\ | ||
- | An infraction system has been added in order to combat issues with players prematurely leaving matches.\\ | ||
- | Players will now gain infraction points by performing any of the following actions in a Quickplay match.\\ | ||
- | •Leaving the match as Jason\\ | ||
- | •Leaving the match as the Host\\ | ||
- | •Leaving the match while still alive as a Counselor\\ | ||
- | •Leaving the match while in the process of being killed\\ | ||
- | Accumulating too many infractions points will place you in a low priority queue in matchmaking with other similar players.\\ | ||
- | These Infraction points are not permanent and will decay over time.\\ | ||
- | For more information about this system, please visit our official forums. | ||
- | |||
- | **Spawn Preference System**\\ | ||
- | In the December patch of last year, we introduced a “ticketing” system to the Spawn Preferences to combat some of the issues players were having with the Jason selection process.\\ | ||
- | To improve on this system, we have made multiple changes to the Spawn Preferences this patch.\\ | ||
- | The most noteworthy improvement is that this system is now tied to each individual player’s account.\\ | ||
- | This means that a player’s chance to be selected as Jason will now persist even after changing lobbies.\\ | ||
- | In addition, we have also made adjustments to the values in the preference system in order to provide players a fairer distribution of chances to become Jason.\\ | ||
- | The probability of a player being chosen as Jason is affected by their preference settings and also their recent amount of Jason games.\\ | ||
- | Playing as Jason too many times in a small timeframe will cause the player to no longer be considered as a candidate to play as Jason.\\ | ||
- | However, the player’s chance to be selected as Jason rapidly “recharges” over time and this system will have no long lasting effects on players.\\ | ||
- | For more information about this system, please visit our official forums.\\ | ||
- | The Spawn Preference system only affects Private Matches only when a Jason has not been picked manually.\\ | ||
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- | **__Keybinding Support__**\\ | ||
- | Keybinding Support is now available on the PC for players using a keyboard and mouse.\\ | ||
- | This feature may be accessed through Settings > Keybindings.\\ | ||
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- | **__General Changes and Bugfixes__**\\ | ||
- | **General**\\ | ||
- | •New Free Emote added! The Poppin’ Robot.\\ | ||
- | •Intro/Outro cinematic cutscenes will now show the weapons/skins that the Jason player has equipped.\\ | ||
- | •Rain has been re-enabled. [XB1]\\ | ||
- | •Fixed multiple issues related to the Sweater.\\ | ||
- | •Added countermeasures to several character selection exploits. [PC] | ||
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- | **Jason**\\ | ||
- | •Part 5 Jason has a new color variant for his default skin available!\\ | ||
- | Note: Bloody skins for both the blue and green color variants have identical level requirements.\\ | ||
- | •Part 7 Jason: Replaced +Grip Strength with +Weapon Strength.\\ | ||
- | •Part 7 Jason: Replaced -Shift with -Stun Resistance.\\ | ||
- | •Fixed an issue where stun damage would not cause Jason’s mask to fall off even after Jason has hit the HP threshold.\\ | ||
- | •Reworded the tooltip for the Strength “Throwing Knives” to reflect previous changes made to Jason.\\ | ||
- | •Fixed a bug where the throwing knife crosshair would sometimes become stuck on the screen.\\ | ||
- | •Fixed a bug where the player could sometimes become unable to move after being hit during the grab animation.\\ | ||
- | •Adjusted the animation for Part 4 Jason’s weapon to properly align with his hands during door / wall destruction animations.\\ | ||
- | •Fixed an issue that was causing some of Jason’s weapons to not become bloody.\\ | ||
- | •Fixed a bug with Part 5 Jason’s Shift ability having an incorrect recharge rate.\\ | ||
- | •Fixed a bug where Jason would have the incorrect stun animation when shot by a flare gun.\\ | ||
- | •Fixed a bug that prevented Jason from breaking a phone box that has been repaired multiple times. | ||
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- | **Counselors**\\ | ||
- | •Killing Jason will now grant XP when the Jason player quits after the kill sequence has been initiated.\\ | ||
- | •Bear Traps are no longer able to be placed inside tents.\\ | ||
- | •An equipped item that is being swapped out with another item will now attempt to locate the best available spot to be placed (i.e., the ground).\\ | ||
- | Note: This was to address the issue with players being able to stack items infinitely on top of each other until an item becomes unreachable.\\ | ||
- | •Fixed a bug where the Bear Trap arming animation would continue to play when the Bear Trap is triggered prematurely.\\ | ||
- | •Fixed a bug that was giving counselors too many attempts at triggering Jason’s vulnerable state during the sweater stun kill sequence.\\ | ||
- | •Fixed a bug where the phone calling animation would continue to play when the player has stepped into a Bear Trap at the same time.\\ | ||
- | •Fixed a bug where if a Counselor starts calling the police and steps into a Bear Trap at the same time, the phone would continue to fly around like a spooky ghost while the Counselor attempts to escape the Bear Trap.\\ | ||
- | •Fixed a bug where the emote wheel persist on the screen after the player has been killed.\\ | ||
- | •Fixed a bug where the player could become interaction locked by spamming the interact button on the phone while Jason is destroying the phone box.\\ | ||
- | •Fixed a bug where placing Bear Traps in certain locations would sometimes launch the player into the sky.\\ | ||
- | •Fixed a bug that caused the player’s fear effect to persist during the outro cinematic.\\ | ||
- | •Fixed an issue that caused the map to drop as an item when the player is killed in certain hiding spots.\\ | ||
- | •Fixed an issue that caused an incorrect animation to play when certain Counselors would direct hit a wall with the Baseball Bat. | ||
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- | **Perks**\\ | ||
- | •Fixed an issue with the Slugger perk that caused the spawned baseball bat to have incorrect stats.\\ | ||
- | •Fixed a bug with the Teamwork perk that caused the attack strength decreased to not work properly.\\ | ||
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- | **Vehicles**\\ | ||
- | •Improvements have been made to the way that cars are affected by physics.\\ | ||
- | •Improved car handling by changing the cars to front wheel drive (instead of rear wheel drive).\\ | ||
- | •Added an small invincibility frame for the brief period when a counselor is exiting a car.\\ | ||
- | •Fixed an issue with cars becoming “jittery” or unstable after reaching top speeds.\\ | ||
- | •Cars have had their brakes improved. Cars can now come to a full stop more quickly and using the hand brakes allows a player to “drift”.\\ | ||
- | •Added countermeasures to prevent Counselors from standing on top of cars.\\ | ||
- | •The rear view camera that is available while driving in reverse can now be accessed at any time while driving by holding down the Rear View button (Default: R, Triangle, or Y).\\ | ||
- | •Fixed an issue that was causing the vehicle starting animations to not play. | ||
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- | **Maps**\\ | ||
- | ・General | ||
- | Repair Parts dropped into the lake should now respawn by the shore more consistently across all maps.\\ | ||
- | Regular doors (that do not have a barricade attached) can now be locked/unlocked from both sides.\\ | ||
- | Added blockers to the cemeteries to prevent cars from traveling through.\\ | ||
- | Addressed several exploit locations across all maps.\\ | ||
- | Addressed several locations across all maps in which the environmental kills were inaccessible or not working properly.\\ | ||
- | Drawers will no longer have an extended collision volume once they have been opened.\\ | ||
- | Adjusted lighting throughout the multiplayer maps. | ||
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- | ・Jarvis House\\ | ||
- | •Made adjustments to several cabins to prevent Repair Parts from spawning in an inaccessible location.\\ | ||
- | •The lights in the Vacation House will now be properly disabled when the corresponding power box has been destroyed. | ||
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- | ・Pinehurst\\ | ||
- | •Fixed an issue where one of the doors in the Halfway House could only be opened by Jason from the outside.\\ | ||
- | •Addressed an issue that caused some of the shorelines to have an incorrect collision which prevented players from exiting the water in those locations.\\ | ||
- | •Fixed a bed that was missing an interaction button Changed the date that appears in the opening cinematic cutscene from 1986 to 1989. | ||
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- | ・Crystal Lake\\ | ||
- | •Fixed a bug where Rob would sometimes appear bloody in the opening cinematic cutscene. | ||
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- | ・Packanack\\ | ||
- | •Fixed a bug that prevented Bear Traps from being placeable in two of the cabins. | ||
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- | **Bots**\\ | ||
- | •General improvements made to AI behavior.\\ | ||
- | •Improvements with AI interaction with vehicles.\\ | ||
- | •AI will now make an attempt to interact or avoid Jason’s traps.\\ | ||
- | •AI will now be able to place Bear Traps.\\ | ||
- | •AI will now turn on radios as a distraction.\\ | ||
- | •The difficulty setting in Offline Bots will now affect the bots in the following ways.\\ | ||
- | Ranged accuracy\\ | ||
- | Weapon pickup preferences\\ | ||
- | Item location awareness\\ | ||
- | Starting items and preset perks | ||
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- | **Sound**\\ | ||
- | •Fixed an issue that was causing the vehicle starting sounds to not play.\\ | ||
- | •Fixed an issue that was causing the car braking sounds to not play for the driver.\\ | ||
- | •Cars braking in reverse will now play the appropriate sound. | ||
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- | **UI**\\ | ||
- | •The Controller Bumpers should now scroll in the right direction when in the Jason selection screen.\\ | ||
- | •The How To Play section has been updated to include the Single Player Challenges. |