2018年05月24日(木曜日)
翻訳
明日、5月24日にリリースされる次期パッチのパッチノートへようこそ
新しいゲームモード:シングルプレーヤーの課題
シングルプレイヤーチャレンジ、13日金曜日:ゲームの最新のプレイ可能なゲームモードが利用可能になりました!
10のユニークなシナリオのそれぞれで、キャンプクリスタルレイクのすべてのカウンセラーをクリアして、ジェイソンボーヒーズとしてのスキルをテストしてください。
各レベルには、シングルプレイヤーチャレンジでのみ利用可能な特別な映画のキルが含まれています。
また、各レベルで利用できる複数のチャレンジ目標があり、それらは適切な計画と準備によってのみ完了できます。
好きな方法でジェイソンとしてプレイしてください。
あなたはそのサスペンスのある映画のような体験のために遅くてこっそりすることを選ぶかもしれません、またはあなたはあなたの道をブルートフォース、ハッキング、そして斬撃することを選ぶかもしれません!
シングルプレイヤーチャレンジで取得できる30の新しいロック解除可能なエモートもあります!
各チャレンジには、以下の頭蓋骨のコレクションを通じて3つのユニークな感情の報酬があります:生存者の頭蓋骨なし、XPスコアの頭蓋骨、未検出の頭蓋骨。
幸運と幸せな狩り!
新しいプレイアブルカウンセラー:ビクトリアスターリング
キャンプクリスタルレイクに到着する最新のカウンセラー、ビクトリアスターリングをご紹介します!
ビクトリアのレベル要件は42で、彼女の統計は次のとおりです。
落ち着き- 4
運- 8
修理- 3
スピード- 4
スタミナ- 7
ステルス- 7
強さ- 2
伝説の特典と特典の変更
伝説の特典
新しい特典の希少ティアが導入されました!伝説の特典!
伝説の特典は、入手できる最も希少な特典です。
特典の値と特性はエピックの特典と同じですが、2つのレアリティには大きな違いが1つあります。
すべてのレジェンダリー特典には、1つの追加のポジティブな特性が備わっています!これらの特性は事前に決定されており、特典の元の特性に加えて機能します。
レジェンダリーの各特典に関連付けられている特性は次のとおりです。
調整された特典値
次の特典は、可能な値が調整されています。
[Easy Listening]- 無線近接充電率を10%- 40%増加します(1%- 10%でした)
[モーターボート]- ボートの移動速度を5%- 35%増加(1%- 15%でした)
[Man at Arms]- 武器の耐久性が5%- 15%増加しました(5%- 25%でした)
[お父さんは警官です]- 警察の到着時間を5%- 25%短縮しました(5%- 30%でした)
[Quiet Swimmer]- Senseの検出確率を5%- 20%削減しました(1%- 25%でした)
[Lead Foot]- 車の移動速度を5%- 20%増加(1%- 25%でした)
[Aquanaut]カウンセラーの水泳速度を5%- 35%増加(1%- 15%でした)
特典選択画面の更新
Perk希少性は、色覚異常のプレイヤーを支援するために、Perkグラフィックに追加されたナンバリングシステムによっても区別できるようになりました。
戦闘アップデート
武器スワッピング機能
Jason選択画面で新しいオプションが利用可能になりました!プレイヤーは各ジェイソンに異なる武器を装備できるようになります。この機能はレベル113のプレイヤーのロックを解除し、次の武器の交換を許可します:
つるはし
マチェーテ
A
ファイアアックス
バトルアックス
槍
豚スプリッター
はさみ
武器に関連付けられているすべてのグラブキル(DLCキルを含む)も、スワップを通じて利用できます。
ジェイソンのスイングアニメーション
ジェイソンのすべての武器のスイングアニメーションは、地面に向かって低くスイングするように調整されています。この変更により、Jasonのスイングで、不整地やしゃがみにいるプレイヤーが行方不明になるのを防ぐことができます。
ジェイソンのグラブの変更
ジェイソンのグラブは、新しいアニメーションと効果音で更新されました。これらの変更は、ジェイソンのグラブの距離をより正確に表す必要があり、カウンセラーにグラブを着陸させるときの満足感も増します。
戸口戦闘の変更
ジェイソンとカウンセラーの間にドアがある場合の戦闘の動作方法を調整しました。当初、プレイヤーは閉じたドアの両側から戦闘を開始できました。これにより、カウンセラーはスイングを計り、ジェイソンがドアを破壊する過程で安全に中断/損傷することができました。戦闘の仕組みにより、これらの出来事に対する反作用はほとんどありませんでした。この一方的なやり取りと戦うために、カウンセラーはジェイソンを戸口から叩くことができなくなります。ただし、ジェイソンは、ドアの非常に近くに立っているカウンセラーに損害を与える可能性があります。
調整されたカウンセラーの武器の統計
「プレイ方法」セクションの武器の統計を表すピップのピップあたりの値は、より一貫性があるように調整されています。
さらに、次の武器のステータスが調整されました。
2×4
フライパン
倒れた木の枝
野球用バット
金属パイプ
レンチ
調理鍋
マッチメイキングの変更
違反システム
プレイヤーが時期尚早に試合を離れるという問題に対処するために、違反システムが追加されました。
プレイヤーは、Quickplayマッチで以下のアクションのいずれかを実行することで違反ポイントを獲得します:
試合をジェイソンのままにする
試合をホストとして残す
カウンセラーとして生きている間に試合を離れる
殺される過程で試合を離れる
違反ポイントの蓄積が多すぎると、他の同様のプレイヤーとのマッチメイキングの優先順位が低くなります。
これらの違反ポイントは永続的ではなく、時間の経過とともに減衰します。
このシステムの詳細については、公式フォーラムをご覧ください。
スポーン設定システム
昨年の12月のパッチでは、プレイヤーがJasonの選択プロセスで抱えていた問題のいくつかに対処するために、Spawn Preferencesに「チケット」システムを導入しました。
このシステムを改善するために、このパッチのスポーン設定に複数の変更を加えました。最も注目すべき改善点は、このシステムが各プレイヤーのアカウントに結び付けられたことです。
つまり、プレーヤーがジェイソンとして選択される可能性は、ロビーを変更した後でも持続します。
さらに、プレイヤーにジェイソンになる機会をより公平に分配するために、プリファレンスシステムの値も調整しました。
プレーヤーがJasonとして選択される確率は、ユーザーの好みの設定と、最近のJasonゲームの量の影響を受けます。
短い時間枠でジェイソンとして何度もプレイすると、プレイヤーはジェイソンとしてプレイする候補者として見なされなくなります。
ただし、Jasonとして選択されるプレイヤーのチャンスは、時間の経過とともに急速に「リチャージ」され、このシステムはプレイヤーに長続きしません。このシステムの詳細については、公式フォーラムをご覧ください。
Spawn Preferenceシステムは、Jasonが手動で選択されていない場合にのみプライベートマッチに影響します。
キーバインドのサポート
キーボードとマウスを使用するプレーヤー向けに、PCでキーバインドサポートが利用可能になりました
この機能には、[設定]> [キーバインド]からアクセスできます。
一般的な変更とバグ修正
一般
新しい無料の感情表現が追加されました!ポッピンロボット
イントロ/アウトロシネマティックカットシーンは、ジェイソンプレイヤーが装備している武器/スキンを表示します
雨が再び有効になりました[XB1]
セーターに関連する複数の問題を修正
いくつかのキャラクター選択エクスプロイトへの対策を追加[PC]
ジェイソン
パート5ジェイソンには、デフォルトスキンの新しいカラーバリアントがあります!
パート7ジェイソン:+ Grip Strengthを+ Weapon Strengthに置き換え
パート7ジェイソン:- Shiftを- Stun Resistanceに置き換え
ジェイソンがHPのしきい値に達した後でも、スタンダメージによってジェイソンのマスクが脱落しない問題を修正しました
強度「投げナイフ」のツールチップを、ジェイソンに加えられた以前の変更を反映するように書き直しました
スローイングナイフの十字線が時々画面に貼り付くバグを修正
プレイヤーがグラブアニメーション中にヒットした後に移動できないことがあるバグを修正しました
パート4ジェイソンの武器のアニメーションを調整して、ドア/壁破壊のアニメーション中に彼の手に適切に合わせました
ジェイソンの武器の一部が血にならない原因となっていた問題を修正
パート5ジェイソンのシフト能力の充電率が正しくないバグを修正
フレアガンで撃たれたときにジェイソンが間違ったスタンアニメーションを持つバグを修正しました
ジェイソンが複数回修理された電話ボックスを壊すことを妨げていたバグを修正しました
カウンセラー
ジェイソンを殺すと、キルシーケンスが開始された後にジェイソンプレイヤーが終了したときにXPが付与されるようになります。
ベアトラップはテント内に配置できなくなりました
別のアイテムと交換されている装備アイテムは、配置するのに最適な場所(地面など)を見つけようとします。
ベアトラップが時期尚早にトリガーされたときに、ベアトラップアーミングアニメーションが引き続き再生されるバグを修正しました
セーターのスタンキルシーケンス中に、カウンセラーがジェイソンの脆弱な状態をトリガーしようとする試みが多すぎたバグを修正しました。
プレイヤーがベアトラップに同時に足を踏み入れたときに、アニメーションを呼び出す電話が引き続き再生されるバグを修正しました
カウンセラーが警察の呼び出しを開始し、同時にクマのrapに足を踏み入れた場合、カウンセラーがクマのescapeを脱出しようとする間、電話は不気味な幽霊のように飛び続けます
プレイヤーが殺された後もエモートホイールが画面に残るバグを修正しました
Jasonが電話ボックスを破壊している間に、電話のインタラクションボタンをスパムすることにより、プレーヤーがインタラクションロックされるバグを修正しました。
ベアトラップを特定の場所に配置すると、プレイヤーが空に飛び出すことがあるバグを修正しました
映画のオーロラ中にプレイヤーの恐怖効果が持続するバグを修正しました
プレイヤーが特定の隠れスポットで殺されたときにマップがアイテムとしてドロップする問題を修正しました
特定のカウンセラーが野球のバットで壁に直接当たると、間違ったアニメーションが再生される問題を修正しました
特典
車両
車が物理学の影響を受ける方法が改善されました
(後輪駆動の代わりに)前輪駆動に車を変更することにより、車の取り扱いを改善
カウンセラーが車を降りる短い期間に小さな無敵フレームを追加しました
車が最高速度に達した後に「ジッター」または不安定になる問題を修正
車のブレーキが改善されました。車がより早く完全に停止するようになり、ハンドブレーキを使用してプレイヤーが「ドリフト」できるようになりました。
カウンセラーが車の上に立つのを防ぐための対策を追加しました
後進中に使用できる背面カメラは、背面ビューボタンを押して運転中にいつでもアクセスできるようになりました(デフォルト:R、三角形、またはY)
車両の開始アニメーションが再生されない問題を修正しました
マップ
一般
湖に落とした修理部品は、すべてのマップでより一貫して海岸で再出現するはずです。
通常のドア(バリケードが取り付けられていない)は、両側からロック/ロック解除できるようになりました
車が通り抜けるのを防ぐために、墓地にブロッカーを追加しました
すべてのマップにわたるいくつかのエクスプロイトの場所に対処しました
すべてのマップで、環境破壊がアクセス不能であったか、適切に機能していなかったいくつかの場所に対処しました
引き出しを開くと、引き出しは拡張コリジョンボリュームを持たなくなります
マルチプレイヤーマップ全体の照明の調整
ジャービスハウス
パインハースト
ハーフウェイハウスのドアの1つが外部からジェイソンによってのみ開くことができる問題を修正しました
海岸線の一部で不正確な衝突が発生し、プレイヤーがそれらの場所で水から出ることができなかった問題を解決
インタラクションボタンのないベッドを修正しました。オープニングシネマティックシーンに表示される日付を1986年から1989年に変更しました。
クリスタルレイク
Packanack
ボット
音
車両の起動音が再生されない問題を修正しました
ドライバーが車のブレーキ音を鳴らさない問題を修正
逆にブレーキをかける車は適切な音を再生します
UI
原文
Welcome to the Patch Notes for the upcoming patch that will be released Tomorrow, May 24th
New Game Mode: Single Player Challenges
Single Player Challenges, Friday the 13th: The Game’s newest playable game mode, is now available!
Test your skills as Jason Voorhees by clearing out all of the counselors in Camp Crystal Lake in each of the 10 unique scenarios.
Each level contains special cinematic kills that are available only in Single Player Challenges.
There are also multiple challenge objectives that are available in each level that can only be completed through proper planning and preparation.
Play as Jason in any way you like.
You may choose to be slow and sneaky for that suspenseful cinematic experience, or you may choose to brute force your way through, hacking and slashing!
There are also 30 new unlockable emotes that can be obtained in the Single Player Challenges!
Each Challenge has a reward of 3 unique emotes through the collection of these following skulls: No Survivors Skull, XP Score Skull, and the Undetected Skull.
Good Luck and Happy Hunting!
New Playable Counselor: Victoria Sterling
Introducing Victoria Sterling, the newest counselor to arrive at Camp Crystal Lake!
Victoria has a level requirement of 42 and her stats are the following:
Composure - 4
Luck - 8
Repair - 3
Speed - 4
Stamina - 7
Stealth - 7
Strength - 2
Legendary Perks & Perk Changes
Legendary Perks
A new perk rarity tier has been introduced! Legendary perks!
Legendary perks are now the rarest perks that can be obtained.
The perk values and traits are identical to Epic perks, but there is one big difference between the two rarities.
All Legendary perks come equipped with one extra positive trait! These traits are predetermined and work in addition to the perk’s original traits.
Here are the traits that are tied to each Legendary perk:
[Adrenaline Rush] Total Stamina
[Aquanaut] Avoid Sense While Swimming
[Controlled Breathing] Overall Fear Reduction
[Easy Listening] Total Stamina
[Escape Artist] Avoid Sense
[Evasion] Avoid Sense
[Firecracker] Melee Attack Speed
[Friendship] XP Gain
[Grease Monkey] Car Top Speed
[Grinder] Overall Fear Reduction
[Heavy Hitter] Weapon Damage
[Heavy Mover] Weapon Damage
[Heavy Sleeper] Decreased Sprint Noise
[Home Body] First Aid Healing
[Hypochondriac] Police Response Time
[Ice Cold] Overall Fear Reduction
[Lead Foot] Car Start Speed
[Level Headed] Overall Fear Reduction
[Lightfoot] Reduced Fear Penalites from Darkness
[Lone Wolf] Break From Grab Easier
[Low Profile] Increased Crouching Stamina Regen
[Man At Arms] Weapon Damage
[Marathon] Swim Speed
[Medic] Repair Speed
[Motorboating] Swim Speed
[My Dad’s a Cop] Increased Weapon Damage as Tommy
[Nerves of Steel] Less Fear From Dead Body
[Night Owl] Less Fear Indoors
[Potent Ranger] Avoid Stumble
[Preparedness] Crouch Speed
[Psychic] Hiding Spot Fear Reduced
[Pyro] Firecrackers Stun Radius
[Quiet Swimmer] Swim Speed
[Restful] Break Grab Stamina Boost
[Scout] Reduced Sprint Noise
[Slugger] Melee Attack Speed
[Sneaky] Stumble Reduced
[Spatial Awareness] Voip Distance
[Speed Demon] Sprint Speed
[Sucker Punch] Increased Melee Damage
[Swift Attacker] Increased Stun Time
[Teamwork] Police Response Time
[Thick Skinned] Ecscape From Traps Quicker
[Thrasher] Reduced Weapon Damage Taken
[Tinker] Boat Start Time Reduced
Perk Values Adjusted
The following perks have had their possible values adjusted:
[Easy Listening] - Increases the Radio proximity recharge rate by 10% - 40% (was 1% - 10%)
[Motorboating] - Increases the Boat movement speed by 5% - 35% (was 1% - 15%)
[Man at Arms] - Increases Weapon durability by 5% - 15% (was 5% - 25%)
[My Dad’s a Cop] - Reduces the Police arrival time by 5% - 25% (was 5% - 30%)
[Quiet Swimmer] - Reduces the Sense detection chance by 5% - 20% (was 1% - 25%)
[Lead Foot] - Increases the Car movement speed by 5% - 20% (was 1% - 25%)
[Aquanaut] Increases the Counselor’s swimming speed by 5% - 35% (was 1% - 15%)
Perk Selection Screen Updated
Perk rarity can now also be distinguished by a numbering system added to the perk graphic in order to assist players with color blindness
Combat Update
Weapon Swapping Feature
A new option is now available in the Jason selection screen! Players will now be able to equip different weapons on each Jason. This feature unlocks for players at level 113 and will allow the swapping of the following weapons:
Pickaxe
Machete
Axe
Fire Axe
Battle Axe
Spear
Pig Splitter
Shears
All the grab kills tied to the weapons (including the DLC kills) will also be available through the swap.
Jason’s Swing Animation
All of Jason’s weapons have had their swinging animations adjusted to swing lower towards the ground. This change should help prevent Jason’s swings from missing players that are on uneven terrain or crouching.
Jason’s Grab Changes
Jason’s grab has been updated with a new animation and sound effect. These changes should more accurately represent the distance of Jason’s grab and also feel more gratifying when landing a grab on a counselor.
Doorway Combat Changes
We have made some adjustments to the way that combat works when there is a door in between Jason and a counselor. Originally, players were able to initiate combat from both sides of a closed door. This allowed counselors to time their swings and safely interrupt/damage Jason during his process of breaking down the door. Because of the way that combat works, there was little counterplay to these occurrences. In order to combat this one-sided exchange, counselors will no longer be able to hit Jason through doors. However, Jason will still have the ability to damage counselors that are standing extremely close to the door.
Counselor Weapon Stats Adjusted
The pips that represent the weapon stats in the How to Play section have had their values per pip adjusted to be more consistent.
In addition, the following weapons have had their stats adjusted.
2×4
Frying Pan
Fallen Tree Branch
Baseball Bat
Metal Pipe
Wrench
Cooking Pot
Matchmaking Changes
Infraction System
An infraction system has been added in order to combat issues with players prematurely leaving matches.
Players will now gain infraction points by performing any of the following actions in a Quickplay match:
Leaving the match as Jason
Leaving the match as the Host
Leaving the match while still alive as a Counselor
Leaving the match while in the process of being killed
Accumulating too many infractions points will place you in a low priority queue in matchmaking with other similar players.
These Infraction points are not permanent and will decay over time.
For more information about this system, please visit our official forums.
Spawn Preference System
In the December patch of last year, we introduced a “ticketing” system to the Spawn Preferences to combat some of the issues players were having with the Jason selection process.
To improve on this system, we have made multiple changes to the Spawn Preferences this patch. The most noteworthy improvement is that this system is now tied to each individual player’s account.
This means that a player’s chance to be selected as Jason will now persist even after changing lobbies.
In addition, we have also made adjustments to the values in the preference system in order to provide players a fairer distribution of chances to become Jason.
The probability of a player being chosen as Jason is affected by their preference settings and also their recent amount of Jason games.
Playing as Jason too many times in a small timeframe will cause the player to no longer be considered as a candidate to play as Jason.
However, the player’s chance to be selected as Jason rapidly “recharges” over time and this system will have no long lasting effects on players. For more information about this system, please visit our official forums.
The Spawn Preference system only affects Private Matches only when a Jason has not been picked manually.
Keybinding Support
Keybinding Support is now available on the PC for players using a keyboard and mouse
This feature may be accessed through Settings > Keybindings
General Changes and Bugfixes
General
New Free Emote added! The Poppin’ Robot
Intro/Outro cinematic cutscenes will now show the weapons/skins that the Jason player has equipped
Rain has been re-enabled [XB1]
Fixed multiple issues related to the Sweater
Added countermeasures to several character selection exploits [PC]
Jason
Part 5 Jason has a new color variant for his default skin available!
Part 7 Jason: Replaced +Grip Strength with +Weapon Strength
Part 7 Jason: Replaced -Shift with -Stun Resistance
Fixed an issue where stun damage would not cause Jason’s mask to fall off even after Jason has hit the HP threshold
Reworded the tooltip for the Strength “Throwing Knives” to reflect previous changes made to Jason
Fixed a bug where the throwing knife crosshair would sometimes become stuck on the screen
Fixed a bug where the player could sometimes become unable to move after being hit during the grab animation
Adjusted the animation for Part 4 Jason’s weapon to properly align with his hands during door / wall destruction animations
Fixed an issue that was causing some of Jason’s weapons to not become bloody
Fixed a bug with Part 5 Jason’s Shift ability having an incorrect recharge rate
Fixed a bug where Jason would have the incorrect stun animation when shot by a flare gun
Fixed a bug that prevented Jason from breaking a phone box that has been repaired multiple times
Counselors
Killing Jason will now grant XP when the Jason player quits after the kill sequence has been initiated
Bear Traps are no longer able to be placed inside tents
An equipped item that is being swapped out with another item will now attempt to locate the best available spot to be placed (i.e., the ground)
Fixed a bug where the Bear Trap arming animation would continue to play when the Bear Trap is triggered prematurely
Fixed a bug that was giving counselors too many attempts at triggering Jason’s vulnerable state during the sweater stun kill sequence
Fixed a bug where the phone calling animation would continue to play when the player has stepped into a Bear Trap at the same time
Fixed a bug where if a Counselor starts calling the police and steps into a Bear Trap at the same time, the phone would continue to fly around like a spooky ghost while the Counselor attempts to escape the Bear Trap
Fixed a bug where the emote wheel persist on the screen after the player has been killed
Fixed a bug where the player could become interaction locked by spamming the interact button on the phone while Jason is destroying the phone box
Fixed a bug where placing Bear Traps in certain locations would sometimes launch the player into the sky
Fixed a bug that caused the player’s fear effect to persist during the outro cinematic
Fixed an issue that caused the map to drop as an item when the player is killed in certain hiding spots
Fixed an issue that caused an incorrect animation to play when certain Counselors would direct hit a wall with the Baseball Bat
Perks
Vehicles
Improvements have been made to the way that cars are affected by physics
Improved car handling by changing the cars to front wheel drive (instead of rear wheel drive)
Added an small invincibility frame for the brief period when a counselor is exiting a car
Fixed an issue with cars becoming “jittery” or unstable after reaching top speeds
Cars have had their brakes improved. Cars can now come to a full stop more quickly and using the hand brakes allows a player to “drift”.
Added countermeasures to prevent Counselors from standing on top of cars
The rear view camera that is available while driving in reverse can now be accessed at any time while driving by holding down the Rear View button (Default: R, Triangle, or Y)
Fixed an issue that was causing the vehicle starting animations to not play
Maps
General
Repair Parts dropped into the lake should now respawn by the shore more consistently across all maps
Regular doors (that do not have a barricade attached) can now be locked/unlocked from both sides
Added blockers to the cemeteries to prevent cars from traveling through
Addressed several exploit locations across all maps
Addressed several locations across all maps in which the environmental kills were inaccessible or not working properly
Drawers will no longer have an extended collision volume once they have been opened
Adjusted lighting throughout the multiplayer maps
Jarvis House
Made adjustments to several cabins to prevent Repair Parts from spawning in an inaccessible location
The lights in the Vacation House will now be properly disabled when the corresponding power box has been destroyed
Pinehurst
Fixed an issue where one of the doors in the Halfway House could only be opened by Jason from the outside
Addressed an issue that caused some of the shorelines to have an incorrect collision which prevented players from exiting the water in those locations
Fixed a bed that was missing an interaction button Changed the date that appears in the opening cinematic cutscene from 1986 to 1989
Crystal Lake
Packanack
Bots
General improvements made to AI behavior
Improvements with AI interaction with vehicles
AI will now make an attempt to interact or avoid Jason’s traps
AI will now be able to place Bear Traps
AI will now turn on radios as a distraction
The difficulty setting in Offline Bots will now affect the bots in the following ways:
Sound
Fixed an issue that was causing the vehicle starting sounds to not play
Fixed an issue that was causing the car braking sounds to not play for the driver
Cars braking in reverse will now play the appropriate sound
UI